一、人物加点分析
【主流加点:力,敏;辅助加点:体,疾;非主流加点:魂念】
1、力:每加一点,提升人物最小物理攻击力(没注意)--最大物理攻击力(0.6)!是最直接也是最明显的提升人物伤害的最直接属性
2、敏:每加一点,提升人物命中1点,会心一击0.5点!会心一击直接和人物暴击率挂钩,间接的提升人物伤害!当会心一击达到800时候暴击相当明显!
3、体:每加一点,提升人物防御1点,生命4点,坚韧0.5点!【坚韧:对晕眩,郁气,闭气,逆脉不良状态的抗性】
4、疾:每加一点,提升人物回避1.5点,身法0.5点!【身法:对定身,缓速,迟钝,束手不良状态的抗性】
5、魂:每加一点,提升人物最小法术攻击力(没注意)--最大法术攻击力(0.9)!
6、念:每加一点,提升人物法术防御1点,技力值1点,定力0.5,神明0.7!【定力:对催眠,恐惧,胡乱,暴怒不良状态的抗性;神明:施法保护力和会心防护力】
二、装备属性分析
没一件装备都自带自身属性,装备所带属性的高低和种类的多少,是直接判定装备品级高低的直接标准
装备所带属性共33种
1、敏,力,疾,体,魂,念
2、附水,火,风,元,毒伤害
3、穿刺重击,挥砍重击,钝击重击
穿刺化解,挥砍化解,钝击化解
4、风系重击,火系重击,元系重击,毒系重击,水系重击
风系化解,火系化解,元系化解,毒系化解,水系化解
5、追点,扰心;骤雨,神明;急语,明思
如何判定装备好坏的标准
装备自带属性种类:0;颜色:白色;品阶:第五(难民)
装备自带属性种类:1;颜色:蓝色;品阶:第四(贫民)
装备自带属性种类:2;颜色:橙色;品阶:第三(平民--大众)
装备自带属性种类:3;颜色:紫色;品阶:第二(大众--RMB)
装备自带属性种类:4;颜色:金色;品阶:第一(RMB)
三、羽毛装备选择问题(60级以上,60以下什么装备都一样)
最直接,最快速,最省钱的装备--副本和手工散装(明光套)!
此装备入手容易,属性中上,综合能力中上!
60以后尽量选择附加:力+敏+X!的装备,X最好是附水,火,风,元,毒。其次体疾!
那么现在来看一下这样的装备8砖,4色炼化能达到什么样的属性!
全身18件,8砖后每件平均24点单属性【18X24=432】
10件可炼化(没战场耳环),每件24点力【10X24=240】
人物和马加全力,69后有270+的力!
8砖后综合属性
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力942
敏432
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攻击950+(人品好能上1000)丨防御2000+
命中680+ 丨
会心450+ 丨血13000+
附伤50+ 丨
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PS:传道装备附带命中和附伤,这样命中在800,附伤100+
以上只是写给新手的,各位高手看完笑一笑就行啦
另外,69时如果用传到三件套,附伤100+,命中800+!
等到了69,基本就什么都懂了 ,这里只是提点一下