详解会心与回避对与魍魉的重要性

  玩天下贰已经2年多了,从08年的6月开始,我就一直开始玩魍魉,中途没有换过其他职业,经历了很多门派变革,从一开始的"疾道无敌",到"全民会心"。疾和会心,同存于魍魉身上,使魍魉一直处于尴尬的地位,没落的王子,真的印证了魍魉门派任务那个问题---雷泽是我家,不能回去啦

  不过虽然这样,但是玩魍魉的朋友还是很多,坚持着自己的路。

  今天上班偷懒中,就聊聊疾和会心吧。一下都是我个人见解。

  先说会心,现在除了BX门。估计没有那个门派会不考虑不保持的一项属性,70套的推出也把会心变成非魍魉莫属的属性。所以有好多魍魉就一直堆会心。觉得会心越高就越好,其实在我看来,出现会心的因素是很多的,例如对方的属性(物防+回避+知彼+会心防护)。和自己的命中。技能等等。在门派经常看到很多人说他会心很高啊为什么还是会不出或滑过。其实这个情况就要考虑对方的属性了。

  所以:我得出结论。会心高是好,但是一味的追求会心放弃命中或其他的相关属性。那是得不偿失的!

  疾,一个大荒很飘渺的属性,可能除了荒火又或者翎羽。没有什么职业不考虑的了。

  疾相应也就等于回避,回避不是减伤或其他游戏中的直接MISS。所以即使出现回避,也会被造成伤害。我不知有多少人经历过“疾道无敌”那段时间,如果说魍魉有2个黄金时代,那它就是其中一个,另外一个就是半藏带给我们的60黄金战衣时代,但是好景不长,WY改了,就因为那一句"会心无视回避",魍魉的疾道无敌破灭了。

  那么,是不是疾就应该被抛弃了?是不是就改走力极端路线?

  在于我看来,这是完全错误的。魍魉从来不应该放弃疾or回避。

  这几个月,我都发现魍魉门派陆续出现好多问疾有没有用处的帖子,可惜没几个人能好好站出来阐述一下。

  回避很飘渺。但是飘渺不代表没用。在我看来。会心无视回避是有前提的,就像我在说会心那样,影响回避的因素也有很多,把鼠标停在回避那个属性上可以看到写着大概是"对同等怪物在战斗中出现**%的回避",其实这个应该是错误的。在真正的战斗中,回避的公式应该是:回避=自己回避率--(对方的命中+会心指数)

  举2个很实在的例子:1700会心+1000命中的魍魉杀一些玩家可能很简单。但是这样的魍魉,也很简单被杀。原因很简单。没有生存。可能又有人说"我几刀就了结他了还需要什么回避。"唉。那我只能说,现在的大荒已经不是以前的大荒。你让对手无还手之力。那只能说对方差。

  再换过来:2300回避+900命中的魍魉,这个攻击可能会有一定的限制,不代表有米的朋友。实战中,这种魍魉不会被一被控制就死定。但是杀不杀的死对方,那就要看技巧或其他的因素了。

  在我看来:回避不是为了耗死对手,而是为了给你争取更多的时间输出,让你别那么快死!

  这些都是我玩魍魉2年来的经验。可能很多东西遗漏了。那就请大家将就点看看吧

  很多朋友可能会说。你玩过疾的和力的?玩过也是小号吧?

  那我很郑重的告诉你。我疾魍魉号红烧。力魍魉也红烧。只不过那个力魍魉不是我的。是我很风骚的师傅的因为在上班发不了属性图。只说说我的属性吧, 双2000回避物防+1200攻击+1100命中+1700会心+260F伤。装备嘛很另类哈哈。我是选了60战场套+70素首饰+传道3件+轻纱肩膀+龙牙。可能我的属性相对于其他红烧魍魉来说没有什么特长之处,但是很多红烧都是砸RMB出来的,我的却是慢慢自己游戏赚回来的。投入RMB根本没出超出3位数以上。

  又要工作了。先不写了。有什么漏了下次补上。有什么要反驳的。都回帖吧。尽力解答。

  今天星期五啊。明天不上班啊哈哈。

  刚回来看了下。好多人对我的属性很感兴趣。那发图咯。激活的是敏马。属性和我说的有点差距。我在上面也说了。越到后面,属性的提高要的钱就越多,哪怕几十点属性。我不想投入多少RMB。也没了以前那种干劲。不知这是我的悲哀。还是WY的悲哀呢?