关于70YL战场玄素两套伤害输出的终极对比,纯技术帖(在11L把坑填上了)
我一直想系统的比较下YL70战场玄素两套的输出对比。苦于手上没有号,没有数据来源,所以一直无法来做这个。今天看到了元离坤童鞋的这篇文章http://tx2.duowan.com/1010/151679874555.html
上文通过大量实验,为大家提供了一直让大家迷惑的,关于重击数值和技能重击概率关系。虽然样本容量有限(毕竟小元童鞋也是淫)。但已经让大家大致看出了端倪。在这我就借鉴上文提供的数据,为大家系统的计算一下,玄素YL的伤害输出。
PS:本来的初衷是对比75级,红烧极天,白切极天,红烧迅雷,白切迅雷4组YL的,但由于素套红烧迅雷YL的数据还没有找到,所以本文暂时比较红烧极天和白切迅雷两组YL的伤害输出
要先说明以下几点:
1. 我们在此说的是忽视对方法防数据的伤害输出,实际对对手造成的伤害其实只要乘以一个具体的系数,比如你的伤害输出是10000,对方法防30%,那么实际造成的伤害便是7000。所以并不会对我们计算伤害输出造成影响
2.所有的关于重击数值与触发的概率的关系全部来自于元离坤童鞋的这篇文章http://tx2.duowan.com/1010/151679874555.html;由于上文的实验数据的对手的闪避为2000左右,这儿我也就按这个算。如果大家有兴趣,可以对比不同闪避情况进行计算。闪避和命中的关系上文中也有提到,我也就不多做赘述。
3. 我的输出是综合三系技能的伤害输出,具体的算法是分别将三卷天书的各技能输出加起来。但在具体游戏过程中,不同的玩家肯定会对每个技能的使用频率会有所差别,这个不是我能力范围之内可以计算的出来的了。
说明了以上两点我们切入正题
首先技能输出打在对方身上会有5种结果:命中,命中要害,对应的滑过,滑过要害,以及会心一击。
具体每种攻击效果的伤害情况参照元离坤童鞋的文章,我这简单的列举下:
命中:攻击*技能威力+技能附加伤害
命中要害:普通击中*2
滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.2
会心一击:(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.4~1.6
我们在这假设样本容量足够大,所以一切都按平均数据算。
好,下面登场的是两位红烧极天的YL大大。各位清蒸的童鞋表急,我们一个个来,有钱淫first嘛。
此位童鞋为素套:
云麓玄素套装备伤害输出终极对比 src="http://images.17173cdn.com/2010/tx2/2010/11/02/20101102164304853.jpg">
此位童鞋为玄套:
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素套童鞋的法力864-1751 ,命中861,会心1341,火重(开13级火心法)432 ,水风重基本为0
玄套童鞋的法力793-1655 ,命中1800,会心130,火重(开13级火心法)823+432=1255,水重为0,风重大约为200
换算成具体数值,素套童鞋的命中率应该在37%左右,会心率在48%左右,火系技能重击率29%左右 由于水风重基本为0,所以暂且忽视水风两系技能的重击率。风心法对于最小攻击的加成忽视。
玄套童鞋的命中在79%左右,会心率在5%左右,火系技能重击率由于元童鞋实验数据不足,所以我们姑且把元童鞋的重击数值与重击率的关系理解为一次线性关系,那么1255火重火系的重击率大约为90%,风系技能重击为13%,水系重击忽视。风心法对于最小攻击的加成忽视。
好,我们来计算两位童鞋技能释放后,5种作用形式的具体概率
素套
火系:
会心=0.48
由于会心是会覆盖重击的,那么既不会心,也不重击的概率为0.52*0.71=0.37
那么出要害的可能性味1-0.37-0.48=0.15
那么命中要害=重击率*命中率=0.15*0.37=0.06
命中的概率为=不会心不重击的概率*命中率=0.37*0.37=0.14
滑过的概率为=不会心不重击的概率-命中的概率=0.37-0.14=0.23
要害滑过的概率=要害的概率-命中要害的概率=0.15-0.06=0.09
大家把5项加起来会惊讶的发现,居然为1(这不是废话嘛)
水系,风系:
会心=0.48
命中=不会心的概率*命中率=0.52*0.37=0.19
滑过=1-0.48-0.19=0.33
玄套:
火系:
会心=0.05
命中要害=(1-0.05-0.95*(1-0.9))*0.79=0.68
命中=(0.95*(1-0.9)*0.79=0.08
滑过身体=0.95*(1-0.9)-0.11=0.02
滑过要害=1-0.05-0.95*(1-0.9)-0.68=0.18
风系:
会心=0.05
命中要害=(1-0.05-0.95*(1-0.13))*0.79=0.10
命中=(0.95*(1-0.13))*0.79=0.65
滑过身体=(0.95*(1-0.13))-0.65=0.18
滑过要害=1-0.05-0.95*(1-0.13)-0.1=0.02
水系:
会心=0.05
命中=0.95*0.79=0.75
滑过=0.20
以上为玄素两套YL各系技能5种命中方式各自的概率,坑很大,偶先闪,休息下,喘口气,大家有浮云的给点浮云。
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本来我想将水风火三系技能的输出全部计算起来,然后分别加和。但后来我发现这样做难度比较高,比如天罚,7雷和水狂都是多次输出(其实是我不知道具体为几次)。而且每个技能的回气时间不同,使用频率也不同,所以简单的加和显得并不科学。那么我就在三系技能中各挑选一个最常用的技能予以展示说明。
下面列举下的技能的伤害我是参照全服YL个人修为第一的童鞋的技能等级。
火系我选择了火炎凤:威力1.2,增加攻击1161-1935(同时忽视对方50%的防御,由于每个人的法防不同,这个我就不算进去了)
水系选择水凝身:威力1.1,增加攻击692-845
风系选择风刃散:威力1.1,增加攻击1961-3269(增加命中327)
在这我们做一个假设,两位童鞋的最大最小攻击差距在100左右,这应该主要是两位童鞋的两个耳环上的差别造成的。我们就取两位童鞋攻击的平均值,这样便于计算。
这样我们假设两位童鞋的攻击均为800-1700
这儿我们要引入一个概念,为伤害预期。假如我们能打出A和B两种攻击效果,A的伤害为10000,B的伤害为5000,两者概率均为50%,那么我们的伤害预期就是10000*50%+5000*50%=7500. 我们接下来提到的伤害均为伤害预期。
好,我们接着来计算三个不同技能,打出不同攻击结果所对应的伤害
火炎凤
会心伤害=(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.5=(1700*1.2+1935)*1.5=5963
命中伤害=攻击*技能威力+技能附加伤害=(800+1700)/2*1.2+(1161+1935)/2=3048
命中要害伤害=普通击中*2=3048*2=6096
滑过身体伤害=(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.5=(800*1.2+1161)*0.5=1061
滑过要害伤害=(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*1.0=(800*1.2+1161)=2121
风刃散
会心伤害=(1700*1.1+3269)*1.5=7709
命中伤害=(800+1700)/2*1.1+(1961+3269)/2=3990
命中要害伤害=3990*2=7980
滑过身体伤害=(800*1.1+1961)*0.5=1421
滑过要害伤害=2841
水凝身
会心伤害=(1700*1.1+845)*1.5=4073
命中伤害=(800+1700)/2*1.1+(692+845)/2=2144
滑过身体伤害=(800*1.1+692)*0.5=786
然后将每个技能的各种伤害数值乘以他们触发率,相加,便是每个技能的伤害预期了
那么素套同学三个技能的伤害输出为
火炎凤的伤害=5963*0.48+3048*0.14+6096*0.06+1061*0.23+2121*0.09=4090
风刃散的伤害=7709*0.48+3990*0.19+1421*0.33=4927
水凝身=4073*0.48+2144*0.19+786*0.33=2622
玄套同学的三个技能的伤害输出为
火炎凤=5963*0.05+3048*0.08+6096*0.68+1061*0.02+2121*0.18=5090
风刃散=7709*0.05+3990*0.65+7980*0.10+1421*0.18+2841*0.02=4090
水凝身=4073*0.05+2144*0.75+786*0.20=1968
这样大致可以看出,玄套云麓的火系技能伤害输出大概比素套云麓要多出1/4,而素套云麓的风系技能伤害输出要比玄套云麓多出1/4。水系的话,素套比玄套多出将近1/3。
我们考虑到火系作为伤害型输出的技能有5个,而风水两系各有4个。水系4个技能多为控制型技能,伤害输出比较较小。风系的话风刃散输出较高,风7输出也比较一般,其余两个技能输出比较小。而且玄套云麓一般切换心法频率也不高,一般也是以火系技能输出为主,所以稳定性还是可以保证的。在下在写此文之前也是抱着公平,公正,公开的原则,来比较这两套装备的输出(仅仅只是输出)。至于有些朋友就喜欢玩火系极致流,有些朋友则喜欢那种来回切换心法的飘逸,我也就过多评论了,选择最适合自己的最重要。当然,有兴趣的朋友可以算一算,当面对2300,2400甚至2700,2800闪避的对手时,两套装备的输出情况。