用数据说话 疾魍魉的悲哀

  魍魉弱根本原因在于普攻未命中不计算会心,而技能是必定计算会心,且会心忽视闪避这条规则上

  举例说明:

  当角色的会心率为60%的时候

  攻击10次=其中普通攻击5次+技能攻击五次

  按照几率理论上有6次攻击为会心,平均分配在普通攻击与技能攻击上

  目标高回避情况下导致其中3次普通攻击滑过,则因为未命中则不计算会心 实际上是7次攻击计算了会心几率,按照概率应该有4次左右的攻击是出会心,

  分配到2次普通攻击和5次技能攻击,在这种情况下技能攻击的会心可能性要远高于普通攻击,经过实战测试基本上出会心的都是技能攻击。

  同样的会心几率情况下,就导致回避高的职业被对方技能会心的几率要高于自己技能会心对方的事实。

  举一个极限的例子

  极限回避的角色被低回避攻击时,普通攻击全部被闪过,但10次技能攻击就有6次被对方会心

  反过来攻击低回避职业时,因为普通攻击有命中,则技能攻击的会心几率远低于实际的60%

  在游戏中,技能的伤害又明显高于普通攻击,因此造成明显的数据上的不平衡,希望开发组能够重视

  如果我的推测错误,希望开发组能够回复一下

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  其实按照这个分析,大荒里面最吃亏的就是魍魉,别看会心高,但是同样魍魉的攻速也高,基本上做不到完全不用普通攻击,所以大家在实战的时候

  就感觉那种穿过来穿过去的魍魉比较厉害,因为他们只用技能打,丢弃了普通攻击,这样能保证技能的高会心。

  如果推测属实的话,那么又有高命中又有高会心还有点闪避的朋友要注意了,虽然你们感觉打起来没有什么不对,但是在数据上你们已经吃亏了。

  疾魍魉打疾YJ容易输就在于,对方要拉开距离,纯技能,而魍魉要贴上去拼命砍,还要开催命

  有人说容易,那是因为装备不对称

  其他的职业更不用说了,YL基本上不用普攻,冰心也基本不用,太虚也不用,羽毛用的也少,天机和荒火倒是用,但攻击频率很慢,而且命中低,基本上都是靠技能,本来开发组设计的让魍魉攻速高的这个特点,到底是好是坏,还未可知......

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  2010-11-1 更新

  看来很多同学对我说的概率问题有不同意见,但我想说明的是编程里面的60%概率就是纯粹的数学问题,100次中肯定会平均分布60次会心,你每多计算一次会心,必然会影响下一个会心出现的结果,虽然表面上看不会明显

  举个极端的例子,打了100下,40下没有出会心,第41下出会心的几率会很大,第41下没有出,那第42下出的几率比第41下更大。

  依照这种情况,如果对手被你普通攻击打中的次数越多,那你普通攻击出会心的概率也就越多,相对就会减少技能会心的概率,同样如果你技能会心出现几率高的话意味着,普攻伤害明显降低。

  同等装备下堆了回避,不意味着对方什么都没有,他们可以有高攻高会心高血.....,闪避高的多打的那几下普攻根本没有什么作用