翎羽火蜥技能见解:火蜥束魔怨,夜狼恨啸天

  火蜥,羽毛落日神箭系中的第五个技能。如果夜狼是山庄之魂,那么火蜥就是山庄之魄!

  最早的火蜥是选定目标释放,不随目标移动,但是每次燃烧会有定身效果且每次的伤害不高。这个技能的定位很明确,属于一个防御类型的控制技能,一次更新中变成了会随中箭目标移动奠定了火蜥的王牌技能定位,退它可以定住敌人,进只要火蜥出手,敌人基本无路可逃,(玩过老火蜥的羽毛可能感受更深)因为没人能在12秒内放出4次加速技能。

  由于太过逆天、火蜥改了,(第一次改的那个又定身又焚烧的火蜥一定没有经过测试,所以后来又改只成定一次1.5秒时羽毛可以坦然接受,大家都不是贪心妄想的人)所以它成了一个跟随目标移动只短暂定身1次且拥有不错伤害的技能,属于一个攻击类型的群攻技能,这个技能定位也很明确。不但加强了pve也把BUG级别的火蜥改合理了(对部分会心流羽毛来说伤害甚至有甚于现在150%威力的夜狼)。

  现如今的火蜥,暂且不说手动定位的问题,首先它不能起到防止敌人近身的效果更别提追杀、因为火蜥基本没有了定身敌人的效果(谁能保证你火蜥的第一下刚好烧到敌人而且他不抵抗不被第二次燃烧解除?);其次它也不能起到杀伤敌人的效果,没人会在乎穿越火蜥所带来的1500-2000点伤害,甚至它连威慑敌人的效果也失去了。

  更何况火蜥不是天罚,他的燃烧速度完全无法跟天罚落下的速度相比。法师放出天罚后点出一个风雷触,只要对手不抵抗,至少要被天罚砸三下就是7000+的伤害,而在全民高速的今天,以现在火蜥的燃烧速度来说,即使垂直穿过能被烧两下已经是很不幸运的了。

  昨天上了号,看着倦鸟和芭蕉的12秒回气跟火蜥的10秒回气,我笑了。试问天下有哪个攻击系技能的后一个技能回气

  比前一个还短的??越难的越容易发?看着这样的技能我真的欲哭无泪.

  有羽毛兄弟说火蜥瞬发,我可以明确告送你,就算火蜥瞬发你一样打不疼人!还有那些说PVE中火蜥不好锁定怪的,多嘴一句,在刑天双飞本中去锁定MT拉怪时的头几只怪中的一个,因为MT回头的时候那几个怪还会往前冲,到位时必然满血条!在MYJ的时候跑去怪堆的后方放火蜥,锁定到的一般都是高血条的和其他打手不易先打到的怪!请问KFZ的各位大大们体会过一拳挥出却只打到空气的无力么,请问你们又试过拳拳挥出却只能打到空气的失落么?

  火蜥,需要一个明确的技能定位,而KFZ大大们也是想把火蜥做成一个伤害技能。这没错,因为羽毛赖以生存的是十面埋伏的陷阱,和10秒疾行的驰骋,而不是瞬发的风驰,因为毕竟大荒除了YJ还有7个门派。

  所以提出以下三个火蜥修改意见:

  一、不再圈圈释放,还给我们命中即焚、随敌而动的火蜥(30%希望)

  二、圈圈释放,但给回我们火蜥的连续定身效果并降低攻击且不随敌而动,改回最原始的火蜥,还是让它作为一个控制防御型技能。(20%希望)

  三、依旧圈圈释放,但改为火蜥燃烧三次,总伤害不变,并且降低火蜥耗蓝,因为如果以火蜥排名第五的落日箭席位、在杀掉一个TJ之前就会耗光一个羽毛的蓝。(50%希望)

  我们不求百步穿杨,只求我们冒着生命危险发出的一箭别再像美丽的烟花一样燃放,其实KFZ是想加强羽毛的pve能力且提高技能可玩性,但是遗憾的是只要定点燃烧又不给控制,火蜥注定不能成为攻击技能,所以第二个想法实现可能很低。

  第三个建议应该能和KFZ的想法不谋而合,也是最折中的一个选择。

  最后谈几句自己对翎羽技能的理解。作为一个羽毛生存依赖于十面埋伏的陷阱,追离凭借着林野杂卷的潇洒,而猎杀则仰仗着落日神箭的凌厉。

  将火蜥变为一个富有攻击性的技能是所有羽毛和KFZ共同的心愿,但KFZ的好心让我们能疾行瞬发风驰接追电甩敌人于千里之外的同时,我们也抛下了同样浴血奋战的队友。疾行是一个进可攻退可守的好技能,它不仅仅只能拿来保命。我们是猎人,不是野人,任何想以翎羽为猎物的人也许在不久的将来就会成为翎羽的猎物。

  每个职业在PVP和PVE中都有各自的侧重,翎羽为PVP而生,魍魉为PVP而死;天机为PVE而死,冰心为PVE而生。

  虽然职业的选择就决定了一个账号在两者之间的抉择,但不得不说天下贰的终极PVE方面确实还有待于加强,所以才逼的所有高级玩家都往PVP上转型。

  这才是所有一切的病源。

  请能在一统发帖并且赞同的朋友帮忙转去一统。希望羽毛依然能够自由飛扬!

  火蜥束魔怨,夜狼恨啸天!!!这才是最初的翎羽山庄啊。