闲言碎语:门派职业或将重新定位

  各位好!

  话说,势力内政的好处就立时体现出来了,小号打工,现在就有时间写点东西了。

  对于多数玩家而言,下面言论可能属于非主流,请大家见谅,可以批评,请不要谩骂。

  转入正题,今天看到考生关于“心目中的门派”的帖子,知道久已酝酿的门派问题就要着手开始了,因为没有接触老天下,也就不知道原来门派是什么样子,因此,也就只能说一说对现在游戏中对门派及相关问题的看法。

  进入游戏,知道天下贰共有八个职业,分属八大门派,随着游戏的深入,又知道大荒原本有十大门派,有两个成了妖魔的帮凶,继而又知道,八大门派中,也有部分分离出去了,有些(比如冰心)几乎可以成立独立的门派了,这些是表面上的,还有各门派之间的渊源和瓜葛,几乎都是大荒的难解之谜。

  说是门派,其实还只是职业,在妖魔入侵时,八大门派摒弃前嫌,共同对敌,表现为不同职业间的相互协作,这其实是职业的精髓。

  所谓门派,并不只是建筑,被妖魔侵占的门派建筑,我们有义务去夺回来,但这并不需要真正地体现出来,这应该是一个“永恒的”任务。

  进入游戏,我们有一个游戏世界观,而这个世界观应该是贯穿游戏所有过程的主线,并不随我们等级升高而改变的。

  就如天下贰,我们作为拯救大荒于水火的战士,看到的是被妖魔入侵后的苍凉大地和大荒义军奋勇对敌的惨烈场景,随着等级的升高和新地图的打开,我们可以深入敌人的内部,和更凶恶的敌人作斗争,也许在我们的努力下,大荒很快就可以从妖魔的手中解放出来,所有地区都可以重建。

  但我们不要忘了,除了我们以外,还有许多刚进入大荒的勇士,大荒被我们解放了,所有,建议他们回家种田吧,行么?不行。

  所以,所有的故事还要从头再来,不是这样,再多的妖魔都不够消灭的。

  一个游戏,很重要的一点就是要有一个稳定的、连贯的故事,天下贰有了,并且是一个很好的、很有文章可做的故事。

  不过,现在很多人不满足这个故事,因为这个故事“讲”得太慢,似乎需要改变点什么才好,那么,怎么变?

  通过几次地图升级,我们发现支线故事改变了许多,但好在主线还在,大荒世界观还基本稳定。

  也许我们的“**”太过顺利,短短的时间,我们基本已经夺回被妖魔控制的各大门派山堂,似乎到了重建的时候了。

  那么,我就要问,重建了八大门派,另两大门派怎么办?诸如冰心堂的那些叛逆怎么办?另两大门派没有投降妖魔的战士们怎么办?冰心堂、弈剑听雨阁、太虚观的掌门们怎么办?

  重建门派,是不是意味着我们已经基本掌控了形势?那么,是不是意味着新入游戏的战士们可以在我们的呵护下成长了呢?是不是可以说,游戏世界观已经发生改变了呢?

  不反对游戏场景的更新,但尽量不要改变游戏的故事主线,如果要改变,那是另一个游戏的事情,如果有精力,可以开发天下叁,也可以开发并行于天下贰的资料片,但不要将天下贰完整的背景打乱。

  重建门派,还有一个意思,就是进行职业重定位,这其实是一直在做的事情。不过也请KFZ注意,这个过程虽不改变游戏世界观,但对游戏的可玩性影响很大,需要慎重、慎重、再慎重。

  总的说来,个人以为,与其致力门派重建,不如尽快投放新地图和新等级,让我们作为先遣军,打入妖魔军本部与敌人战斗,带来的快感应该比有一个门脸带来的虚假归属感要好得多。