本来想力敏加点追求高输出呢,后来想想改成了敏保证命中95%,其他加力,后期保证体
原因:
一、敏,谁让咱是羽毛呢,技能和敏、命中都有些关系,所以保证命中最高,我昨天试了下,好像还是95%命中最高,
据说现在会心对技能有用,有些人追求高会心就主加敏,不过我还是想稳定高攻击,采用保险的加法,所以敏保证命中95%就好了(新手注意,命中和级别有关,把鼠标放在命中上就看到了,级别越高,对同级别保证命中需要的敏或者命中值就越高,还有,咱们的装备加命中较多)
有人说少加敏,靠驯鹰保证,不过我还是觉得一旦打起架来,万一状态被打掉,还是保险点,把命中加到95%吧,主要是不知道95%之后驯鹰的加命中是不是还有用,要是有用的话就赚了(ms不大可能,没道理)
二、力,我看了下,满10点多加一些攻击,前期就多加力练级吧。
需要注意的是,技能的攻击力一般都是以力为基础的,不过老天下是乘法,现在ms改成了加法了,所以不知道基础攻击力的作用是不是下降了
三、体,后期要加的,提醒各位一下,如果天下贰还像老的那样真实感很强,那么后期杀人与被杀是免不了的,即使你是和平主义者,也有很多人会经常杀你,因此要保证自己的防御和血量,免得被人杀了在那郁闷,具体每点体加多少血和防御,我还不知道,总之,和力权衡着加吧……
庆幸的是,现在装备混穿,也许可以给我们带来许多防御和血的好处,不过我并不看好,也许有些高手能找到适合自己的,不过对大部分人来说,自己门派的衣服应该是首选吧
四、宝宝加点,我全力,如果真的需要的话,我会加点体
以上一点建议,并不完善,希望高手来评价一下,说说自己的意见,最好带些分析,如果你准备采用,请仔细看全了,否则不要怪我
我现在才47级,惭愧,不过根据自己的体验和论坛上看的内容,对以前的说法做一个大修改……
我的观点只是针对正常玩家,如果你追求的比较特别,那么我的说法并一定适用……
现在的加点观点:力为主,同时牺牲一些加点保证体和疾……
原因:
1、力——大部分加点方向,这是必须的,保证攻击,当然,如果你不追求这个,那就随便自己了
2、敏——不要浪费在这上面,最高命中95%,对会心的作用小的可怜,而且训鹰的存在10分钟完全可以弥补,我现在命中90%,加上训鹰就可以了
3、魂、念——这个就不说了吧,据说50学YL加魂,不过我不准备因为学其他门派的技能而把点加到这上面,还是保持自己门派特色好……
4、体、疾——牺牲一点力来保证(血量、防御)、(闪避),这个很重要,不管是野战势力战群P、单P、副本,你抗得住是增加攻击输出的基础,而且加那么一点体和疾的效果,真的是非常非常非常的明显,这个我重点强调,就是因为它的成本真的很小,你只需要很小的一点力的牺牲就能换来大幅度的防御和闪避、血量的上升……
5、最后,由于加点有多种来源,自身+宠物+装备+元魂珠激活,主要是自身和装备,剩下两个转化率太低,由于除了装备加点是可以变化的,可以通过选择不同的装备和打石头更改,而且这个部分所占的比例很大,基本可以满足体和疾的需要而自身点数和宠物点数等是不能改变的,所以最好全部力,或者绝大部分力,这样能够保证必要的时候通过改变装备点数而实现一定的变化