梦里追寻你的身影,却闻追风无影箭。
一把追寻弓,一把望魂箭。一寻迷踪步,一望无神影。一追忘情笑,一迷绝情眼。翎羽所存在的魅力不可小视,打开电脑的时候,总喜欢总在电脑情迷迷的望着羽毛的身影,有时候喜欢他的飘逸,但有时候讨厌他的帅气,帅气的让人窒息。
我想很多人并不了解羽毛,总觉得弓箭手攻击低,没多大生存能力。但我可以告诉你们,你们都想错了,羽毛的生存能力并任何职业都强大,攻击的输出更是我们意想不到,华丽的群攻,让人头痛的陷阱,让人望成莫及的步伐,向风一样的飘荡。
其实说多了,你们会觉得我夸大了,但我可以说羽毛在战场和PK场上都是绝对的强者。可以说是一个让人害怕而又尊敬的对手。我想应该讨论一下羽毛的技能,而且有些技能应该注意和修改。
个人觉得翎羽技能有几个地方需要修改一下的1.加速技能
觉得这个技能非常鸡肋,1境界15%的加速,非瞬发.3境界25%?这个加速在高等级魍魉和荒火面前是很无助的,因为荒火和魍魉的加速技能都有破定身的,而且加速的提成非常高,蜘蛛定身陷阱的成功率定住的成功率也不是太高,特别是对魍魉的时候,53j的晕眩技能也经常MISS,现在弓的控制技能就有一个葛比较象样,用陷阱和弓技好象在赌命,不知道官方在设计的时候考虑给以近身攻击职业接近远程攻击职业的机会的时候,有没有考虑过这个机会的几率问题,在速度跟不是上,而且控制技能成功率不高的情况上是不是这个几率大了点,次数多了点,要知道凭着FS,翎羽脆弱的物理防御下,两次近身意味着远程职业直接看黑白电视.况且这个加速技能竟然不是瞬法.的,PK的时候谁会让你把速度加上去才杀你啊?在野外给人袭击的时候你还会去吟唱发这个技能吗?
建议:技能改为瞬发.另外总感觉速度的提成上有问题,速度在PK中太重要了,如果各个职业在速度提成上不合理,个人觉得将会很糟糕,个别远程攻击职业或者近战职业将会明显处于下风.
2.心法
1.那个25%加攻击速度和15%的MISS,MS很不错的心法,个人认为是个垃圾技能,在SOLO和PK中完全没存在的必要,原因有下面两个:A.在第一层里,由于葛的存在,给予这个心法三境界几乎不可能.B.可以去做个实验在敌人中了你的葛或者中了陷阱后,你是没机会发4个普通攻击的,如果没有4个普通攻击那么25%的几率又有什么用?
相比发劲的心法让人可以看到效果,我更愿意愿用发劲.
建议:改技能属性吧.
3.群攻技能
犁花.漂亮的垃圾技能,还给这个垃圾技能加上了个无须面对,晕.等你70了拿去SOLO酒纺的野猪吧,但是未必你能放出来,猪拱一下你就断一下,搞不好你的黑白电视里全是猪.
建议:改技能属性吧.
垃圾技能还有还有好多啊,就写到这里.
感觉荒火可以出个斧头系,锤子系,云麓可以弄个火系,水系,但是翎羽能弄个陷阱流或者弓流吗?感觉翎羽的同一层的技能不够平衡,垃圾技能多,造成同一层境界你不得不放弃另外的技能去修炼某个好的技能,最后可能会造成翎羽的种类非常单一.
好久没上了,好象最近翎羽香火很旺,热烈欢迎大家加入,为翎羽的人丁努力啊!~