作为一个网易的忠实玩家,网易几乎每一款游戏我都玩过,也都投入过,唯独天下叁没有。或许是出于对收费游戏的偏爱,所以让我对道具收费嗤之以鼻,因此对天下叁敬而远之。封测玩到57级,所谓的不删档内侧玩了不到10小时吧?并不是觉得这游戏不够好,只是早已预料到它失败的结局。明知迈出脚步必然要回头,又有谁愿意迈出这一步?很多人站在原地观望,聪明点的早早离开。说句实在话,现在的网易已经不是以前的网易,现在的网易游戏也已不是以前的网易游戏,过分保守与缺乏创新精神,注定它必然走向没落。试问,自梦幻之后,网易还有哪个游戏可以玩?当然,未能正式运营的老天下2不算其中。
很多人说网易的成功是偶然,运气占很多因素,本人不以为然。不可否认,大话2和梦幻的成功多少得益于当时的市场环境,但是更多的因素取决于自身优秀的品质。创新的游戏玩法,加上创新的推广手段,是大话2成功的最大因素。抓鬼,封妖,挖宝,帮战,服务器联赛等玩法深深影响到后来的2D回合制游戏,可以好不夸张的说之后的2D回合制游戏或多或少抄袭或者借鉴了大话2的一些玩法,包括相对成功的问道,甚至是更为成功的同门师兄弟梦幻西游。除了得益于游戏玩法上的创新,运营推广上的创新更是功不可没。当年令人耳目一新的推广员系统更是造就了大话2成功的最大功臣。而梦幻西游的成功则是来源于大话2的成功,要知道梦幻最初的玩家和最具影响力的玩家大多是大话2的忠实玩家,如果没有这些人就算梦幻再好玩,也不见得会有今天的成就。
可以说,网易最初的成功来自于它勇敢创新,但是我们回过头来看看今日的网易。运营上的保守,让大唐豪侠这款在当时还算不错的游戏惨败得一塌糊涂,至今在苟延残喘。而宣传上的保守则直接丧送了天下2这款经典之作,除了“SB”两个字之外我真找不到形容词来形容当时的网易了。当然,网易里还是有勉强不SB的人存在的,至少还有人意识到自己在自主研发上已经无力回天,于是开始转向代理,这就是网易不予余力争夺星际2代理权的原因。不过好像很多年以前,自精灵失败以后网易就宣布不再代理国外的产品,如今又代理了星际2多少有点自煽耳光的嫌疑。不过网易如今倒也不在乎了,当初的天下2诚信事件早就把脸皮练就成铜墙铁壁了。套用周星星的一句话来形容网易最适当不过了“卑鄙是我的绰号,无耻是我的本名。”当然,这也没什么,在当今社会,混得还算不错的,又有几个不是这种人呢?清高的,注定是穷光蛋。不好意思,好像背离主题了,今天开这个帖主要是讲天下叁的出路的,没想到前面竟然废话了这么多。
说句实话,天下叁可以说是网易游戏的转折点,但是不是向上转折,而是向下。在天下叁之前,网易可曾有过道具收费的游戏?在天下叁之前网易游戏可曾有过所谓的不删档内测的先例?没有,从来没有。以前网易的游戏内测完都是直接进入公测的,所谓不删档内侧其实也不过是“挂羊头卖狗肉”而已,和内测没什么区别,网易也开始学习虚伪起来。至于先前口口声声说天下2绝不道具收费,最后却自煽耳光的行为更是SB到了极点。当然,我并不是说道具收费有什么不好,也不是批评网易为何晃点玩家,只是为网易的愚蠢感到悲哀,竟然一而再,再而三的傻B,看来真是无药可救了。网易的后知后觉注定永远走在别人的后面,别人开始道具收费时,它坚持时间收费。等道具收费开始没落走向尽头时,它又开始道具收费。网易,难道你们就不能开创出新的收费模式?比如游戏币收费?不麦道具也不时间收费,这算不算创新,算不算熬头?当然,这种运营模式目前还不是很成熟,存在着很大的风险,但是风险往往与利益成正比的,风险越大,机遇越大。再说了,有哪种运营模式一出现便是成熟的?道具收费模式最初也是不成熟的。网易,最大的问题出在过于保守,缺乏冒险精神。
当然,运营模式并不是一款游戏成功的关键,关键在于游戏本身的质量,好玩,耐玩才是游戏成功的关键。不可否认,好玩,耐玩这短短的几个字包含了很多东西,不是轻易可以做到的。不过老实说我并不觉得天下叁有啥好玩,更别提耐玩了。不是杀怪就是杀人,可玩度在我看来连俄罗斯方块和魂斗罗都不如。多的不说,就拿那副本系统来说吧。竟然原原本本的抄袭别人,完全没有任何创新,更是缺乏自己的东西,如果要玩副本去WOW就行了,干嘛来你天下叁?您就不能对它进行改造?模仿可是我们国家的强项,往往好点的东西到了我国科研人员的手上都能比别人做得更好,为啥偏偏你网易就不行呢?就副本来说,你就不能除了杀怪增加一些其他的东西?比如采集?比如有时间或者速度限制的小任务?这样多少增加一点可玩度,也有有利于各个职业间的配合,甚至可以解决某些职业下不了副本的问题吧?副本,你们能不能设置成竞技行的呢?比如看谁的时间最快,或者弄成积分制,看谁的积分最多,然后给出额外奖励呢?要我说网易所有的策划都是榆木脑袋。不要和我说有些想法实现不了,如果连这点都实现不了,那么建议所有程序下岗回家养猪吧,免得丢人。当然,或许很多想法策划都想得到,但是却不敢大力施为。就拿技能系统来说吧。记得大概在一年之前,我问开发组的某个策划:为什么装备特技全是辅助技能?开发组的同学说这是为了游戏平衡着想。一年后的今天,天下叁的职业也不见得有多平衡,基本上每个门派都在喊自己太弱。其实游戏世界有如现实世界,根本不存在绝对的平衡,只能说是相对。当然,所谓的相对看取决于对象,你天下叁可以说职业比诛仙,比完美世界平衡。与其这样,我还不如选择几率性的不平衡(比如大话2做任务得个神兽)。或许不是想不到,也不是做不到,只是懒得做,怕麻烦而已。毕竟一个玩法会增加很多工作量,某些混日子的人当然不愿意多想,更不愿意多做了。
最后说几句,网易如果想继续坐稳网游三甲的位置,那么下面几点必须做到;
1.对游戏自身进行改革,包括人才的录取,人员的分配以及分工。
2.拒绝保守,敢于冒险,敢于做那个开路之人。
3.勇于创新
4.等我想想再说。。。。。。





