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天下二这款游戏并不适合公会发展?
2008年07月14日 18:46:08            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:mozike

  内测的时候我曾经写了一篇评测,其实就是把天下2这款游戏大夸特夸了一通,并没有什么内涵,都是流于表面的东西。现在60级都过去好几周了,我想从几个大家都看在眼里的反面评价,再来批评一下这个游戏。

  天下2其实并不是一款适合(战争)工会发展的游戏。

  最适合工会发展的当然是战争类游戏,因为我从来没有听说过一个休闲游戏里面能发展出什么强大的工会。

  网易做得比较成功的是梦幻、大话这些休闲类游戏。所谓休闲类游戏,游戏里玩家之间的竞争并不激烈,大多是养养宠,挣挣钱,跑跑环。级别的高低,装备的好坏,其实对玩家的影响并不太大。同理,玩家在线时间长短也不会对玩家的游戏进程有太大的障碍。有时间上来玩玩,没时间上不了线也不会太紧张,不至于拉下一段时间就跟其他玩家有太大的差距。工会的存在,在这种游戏中并不重要。

  但是从玩天下2的感觉来看,网易似乎想把它做成一个战争游戏。从开始召集大量游戏工会会长去开会,到设立争霸服两万块,种种迹象都给人这种感觉。那么做的成功还是不成功呢?

  首先看势力战。所有战争型工会的最终目的。我先举几个其他成功游戏的例子说明一下。传奇里攻下沙巴克城的那些奖励就不用说了,天堂2拿下城有税收和印花种子以及后来的骑飞龙等各种收益,卓越之剑每拿下一个据点有5%血加成,会长身上有光环……但凡是一个成功的战争游戏,必定在势力战方面有促进竞争,引发矛盾的丰厚奖励。

  那天下2又有什么值得每一个玩家和工会去努力的方向呢?就为了那可怜巴巴地图上一个旗还有一个价值人民币1,2块钱的日藏么?每次势力战前好几天我都要一个一个的密我的会员,甚至是去求他们,星期六求求你来参加势力战吧,就当给我一个面子好不好?——我玩了那么多游戏,做团长什么时候这么憋屈过?

  其次看PK。这个说得太多了,我不详细谈。我只是说一下现有PK规则下对各类型玩家的影响。很显然,这是保护弱小玩家,保护休闲玩家的一种规则。反之,高等级玩家对其简直是恨之入骨。级别再高,装备再好,又有什么用?一样要跟那些小菜鸟对面口水。而那些追求强势的战争型工会,同样对此很无奈。无法发动大规模PK红杀,团队协同作战能力下降,久而久之工会就会失去凝聚力。大家在一起只能聊天打屁泡妞口水——还是休闲游戏作派。

  捎带着说说副本,魔兽肯定是副本做的作强大的游戏,那天下2的副本又是怎么样的呢?——(1)对人员职业要求过高,某一两个职业缺失的情况下,其他人再强大也过不了。(2)奖励太差,副本装备不见得比任务装备强到哪儿去。(3)难度过高。在上面两个条件下,设立很高的副本难度,让人更加失去了下副本的积极性,除非实在没事做,否则大部分副本下个一两次就再也没有去下的必要了。(4)人员太少,大部分副本都是5人上限,几个朋友就能完成,要工会何用?副本的重要性太低,工会又失去了一个能组织会员一起进行的集体活动。

  最后看收人发展方面。这个只能笼统地说说大体感觉。以我的势力为例,长期保持120人满,基本全部会员都是最后上线时间不超过5天,超了就踢然后招新,可是,每天上线人数依然在可怜的20人上下徘徊。看了上面我说的几条,其实很轻易就能理解为什么大家都不上线。级别高的没事做,级别低的不用担心被人杀,一样没有练级动力,为什么要天天拼命泡在这儿呢?那这种情况下工会怎么发展?——没法发展。这就是我的结论。

  现在我已经懒得开游戏了。身边的朋友也走了7788,这是我游戏历程中第三次后悔玩一个游戏(第一次是A3,第二次是激战)。

  老婆嫌我写得太长了,就收住吧。最后说一句,不管网易怎么宣传,这归根结底还是一款休闲游戏。

 

游戏截图
用户: 匿名
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