17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173天下贰 > 玩家交流 > 正文
物价暴涨之我见
2008年06月29日 21:57:36            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:tx125749

  最近各服务器物价暴涨厉害,通货膨胀正在以惊人的速度蔓延.经济系统的崩溃必会带来游戏的趣味性降低.各位同志,你们有没有发现自己手中的金币正在快速贬值.这种贬值效应又引发了大家疯狂兑换点卡的举动,致使点卡价格一再上升.

  但是点卡价格的上升并没有使点卡出售者获得更大利益,点卡飞涨的同时,能够保值的货物也在被大量收购,最典型的就是珠子食物,和幻化珠本身.表面上看来,这种通货膨胀再一天两天内还能接受,但是如果你10天不上游戏,你就会发现你的金币贬值得一塌糊涂.

  总而言之,有钱就花出去买保值东西是目前最正确的做法,任何存钱的想法是愚蠢而失败的.从某种意义来说,人民已经惧怕了手中的钱.因为明天它可能就成为一文不值的数据.

  我可以很负责得告诉大家:天下的经济系统正在崩溃!

  而这个崩溃引发的后果就是很多起步慢的角色更难以生存因此退出大荒,而新的玩家不愿进入物价恐怖的服务器.老服变死,新服成为开拓者的希望.

  我曾经玩过一系列的网游,认为经济系统做的最好的可能是天龙八部,因为本人的号休息一个月以后上线,惊奇的发现物价维持在原来的水平.

  很多人说物价暴涨是因为高级的宝鉴任务钱很多

  也有人说物价暴涨是因为消费过少,技能点,修理所耗费的金钱不够

  还有人说物价暴涨是因为有角色利用bug刷钱

  但是以上三种,我认为不是主要造成物价飞涨的原因,尤其第三种,可能性几乎为零.本人认为,物价飞涨的原因主要原因就是网易点卡的不可重复交易性

  注意,我说的是不可重复交易,而不是不可交易.现在我们所知的rmb兑换天下币的方式就是出售点卡,但是这张点卡被卖出去以后,它就只拥有使用价值,

  不再能成为商品流通.在这样的系统下,点卡始终是紧缺的,因此市场上没有足够的点卡来对冲天下币,天下币越来越多的同时,能流通的点卡并没有增加,比如我是一个50级别的人我有200金,我以每50金购买了150点卡4张.表面上看来,经济系统没事,实际认真一想,在这项交易完成后,200金的天下币仍然可以流通,但是150点卡却失去了流通的机会.因此市场多出200金,少了600点卡.这种不平衡快速延续下去,致使流通金币随着系统给予越来越多,流通点卡确不能增加,所以通货膨胀与时俱进.

  我的结论是,网易采取禁止道具,禁止元宝交易,变相的否认了点卡的可重复交易性,把点卡做成了一种使用品,而非商品,致使点卡维持大荒世界经济系统的能力完全丧失.(可参造金本位的历史)这个在其他网络游戏中是不存在的.其他网络游戏都是靠点卡的黄金作用来维持游戏币(纸币)的稳定.

  结论:网易出于某种目的禁止了黄金(即点卡)的可重复流通性,致使大荒经济系统的崩溃,如若不废除道具元宝禁止交易系统,而通过其他方式的修改(比如限制系统给天下币,或者促使系统回收天下币)是没法改变这个经济系统的崩溃,而经济系统得崩溃最终必然带来游戏的崩溃.

  请斑竹认真对待

  有玩家认为:个人认为根本原因还是 游戏内没有一个强力金币回收通道

  我的观点是:

  金币系统支出和回收永远不可能互相抵消,为啥?给你一个公式

  免费网游的经济平衡公式是这样的:

  系统支出金币-系统回收金币=流通点卡(就是金本位观念)

  推导出:系统支出金币=系统回收金币+流通点卡

  你所谓的增加金币回收只能使通货膨胀变慢,这在收费网游中很常见

  但是免费网游第三项流通点卡才是手段,如果没有流通点卡,点卡都是死的,必然引起通货膨胀

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片
© 2001-2008 www.17173.com All Rights Reserved.
建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 玩家客服