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云麓新天下加点篇
2008-06-27            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙凤ぜ点点红

  众所周知,云麓的攻击来自魂(法伤),不言而喻,魂属性对云麓最重要,加起来。那还有5大基本属性点,我们做为云麓做为远程职业该如何选择这些属性点来完成对自身的人物属性的打造呢?

  力:就不说了加物理攻击对我们无用。
  体:加生命和增加抵抗盲目眩晕郁气的。对我们而言比较重要。
  念:增加法术防御、会心一击防护和施法防护以及增加催眠暴怒失忆状态的防护。
  敏:增加命中和增加会心一击的。
  疾:增加躲避、增加对缓刑定身迟钝状态抗性的。

  基本属性点以及它们的附加作用都出来了,现在最重要的出来了。做为云麓我们如何选择这些点呢?我以本人几年来玩对云麓来说下我的看法,本人走的体魂风重之路,因为本人觉得,一个职业的生存对于生命的需求是最大,理由就是:现在的职业伤害大怪物攻击高副本BOSS经常秒人。还有在切磋与野战势力战中体高血厚对云麓来说很重要。只有生存下去才能有胜利的希望才会有翻盘的可能,对吧。而且,体魂云麓在几个云麓版本(魂敏魂疾魂念全魂)体魂是最好掌握和最好操作的,尤其适合新手。原因是新手在天下征程中因为操作的不熟悉以及对怪物场景的不适应经常会挂掉。挂多了问题就来了,对这个游戏的感觉就变了,再这样下去离开的可能就大了。那么血高点血厚点对你们前期认识天下认识游戏的好处相对而言就大点。体对云麓来说很重要,没有生存的资本,何来胜利的可能。

  体魂的是做为云麓的最基本玩法,也可以说成是新手玩法,在高手的眼里,体魂其实是王道的玩法。

  生存重于一切,只有生存才能有反击,那么对于新手对于高手你们有什么理由不选择呢?

  接下来我说来说说魂敏全魂魂疾魂念的玩法以及它们与体魂玩法之间的差别。

  先说魂敏敏高爆击高,伤害高。对于杀怪切磋杀人比较重要高的输出才显得更加爽快。但是此玩法坚决不适合副本,高伤害意味着高输出=对BOSS伤害大,OT(吸引BOSS的仇恨)的可能行就更大了。

  有人说可以减少释法频率呢?但这个时候又存在一个爆击问题,高敏的爆击高,伤害大,OT像喝水一样简单,而魂敏云麓血少不经抗,容易挂,影响队友,造成混乱,打乱医生的治疗节奏,造成单位时间内医生的治疗量增加,加血仇恨增加。仇恨的增加意味着BOSS就要找医生的麻烦了,医生一挂。此次副本结束。久而久之,还有谁原来带魂敏的云麓去呢,这个现象是存在的,不是我的凭空猜想。

  其次我在说全魂全魂无一个好处,少爆击少血少躲避。直接无视掉,不占用篇幅了。

  第三我来说下魂疾疾高意味着躲避高,伤害少。生存几率也就比较大了点,但是对于很多的控制性状态来说就显得很郁闷了,根本抵抗不了状态,因为你本身的躲避高受到的伤害少,相对于状态的抵御就小了(万事无十全十美有优势就必有不足)相信很多的朋友都知道一旦躲避了一个状态的结果是什么,那就是意味着战斗的胜利啊,意味着你可以因为没有中这个状态而不会去做毡板上的鱼肉了,结果对方因为一个技能没有给你附加状态,又因技能CD(回气)时间没到,无法使用大技能,那结果想想都很兴奋吧,很多人说我令可被爆击也希望可以躲避状态。这个就是魂疾的缺点。

  第四:魂念说真的,没几个人玩这个,度医生到是魂念系的,可惜不是我们的门派的
  

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