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天下2弈剑加点与心得
2008-06-25            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qqqzhch

首先看一下人物的属性


力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性


念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性


在看一下弈剑的特色:武功讲究剑技和法术双修进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。


弈剑常用的加点方式:


1、目前魂的主要的魂体、魂敏两种。这个大家都知道,前者血多,后者命中高,会心高。不多说子。


2、力剑有力敏,有全疾,力体,其它的非主流加点不提了。


开始伸了个号威客田野点加错了2魂1念,老死。


这两种方式我不再多说


现在再来看看我的加点方式:人物:2魂1疾;宝宝全加疾。


我个人玩游戏大多数一个人打怪,含少一人PK,在三D的网游戏中,我往往这样打怪


看到一个怪物,在和他相距离30米左右时发起攻击(御剑术),在其靠近我时又阻止其靠近即减缓其速度(大多数怪物为物攻),当怪物离我最近时又发起持续伤害平配合物理攻击。这样大多数怪物和小BOSS我都一个人可以搞定。


现在来看看我为什么要采用“人物:2魂1疾;宝宝全加疾”;


首先加魂是为了远程打击和近距离攻击。又攻击的能力,这样升级会比较快。


其次加疾是为了1减少物理受伤的概率(物攻的怪物多啊),2为了减少施法时被打断的几率。


其次宝宝全加疾,是为了弥补自身疾点的不足。


有说得不对的欢迎批评

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