公会是一个朋友间相互联系的平台,它更像我们在网络上的一个家。要建立一个团结、友爱、和谐、快乐的大家庭,靠寥寥的几个管理者是远远不够的。
一家公会有没有发展的前途,要看三样东西:“一是有没有好的品德,公会的理念、品行是否得到大家的认同;二是有没有一个好的领导,这意味着这家公会能否在以后的日子中保持一个稳定的发展;三是有没有一批好的成员,这是公会能否在竞争中取主动,在发展中获得成功的一个重要基础。”
归纳这三个方面,其实答案就是:一个成熟、完善的家,主要包括新人、官员和外交三个方面。
新人篇
进入一个公会,它到底是怎么样的?这不是公会简介上三言两语能表达清楚的,也不是写一个长篇大论能解释的。这个公会有他的历史,有他的灵魂,也有他的生命,请用你的心,来与这个生命产生共鸣。
目前中国的网游公会的发展状况并不理想,一些传统大公会的实力和背景,随着新公会的不断建立,优势随时会因比较而丧失;玩家与公会的忠诚度,因选择越来越多而变得越来越不值一提。进入皇骑,并不意味着你能理所当然地体验到骑士的荣耀,作为新进的会员,你一定会问:“公会能给我什么?”但古今中外的成功人士初涉社会,他们都会问:“我能为对方带来什么?”假如你能理解后者的思维习惯,无论是在现实社会还是虚拟世界,你已经走在成功的路上了。
对于新会员,皇家骑士团希望你丢掉快速成功的幻想,学习德国人一丝不苟的精神。公会倡导每一个会员能够把精力集中到一个层面上,不要什么都想做。无论你是上班族、学生族或职业玩家,我们只有一个要求:只要你还是皇家骑士团的一员,那么上一分钟游戏,就把这一分钟投入到我们集体中来。
作为新会员,你可能会发现公会有一些问题,初来乍到,你可能会在全公会分享你的见解。但公会要告诉你,没有问题的公会是永远不可能有的。公会喜欢那些实事求是、有系统、有分析的合理化建议,并尊重和信任那些能身体力行去解决问题的人。TS和论坛是公会除游戏外我们交流得最多的平台。在上面,我们每天都会有值班人员,有什么问题,希望你能先和公会的相关负责人沟通,而不是私下发表未经证实又影响集体利益的言论。循序渐进是进化论的运动规律,做人、玩游戏亦如此。
在公会一起奋斗的日子里,在利益分配与团队合作中,你有时会主观地感到没有真正的公平与公正。但公会要告诉你的是:真正绝对的公平是从来没有的。作为一个有远见的玩家,一定会懂得天道酬勤的道理。对任何一个有着卓越贡献的会员,你得到的除了兄弟骑士的喜爱和尊敬,公会一定会想办法通过各种举措让你为皇家骑士团感到自豪,以延揽五湖四海的人才的目的。因为我们都知道,你们是皇家骑士团的第一资本。
刚到皇骑或进入一个新游戏,你可能会感觉到自己某些方面的能力比指战员强,某些方面的见解比指战员深(目前皇骑能对会员进行直接领导的暂时只有战时的指战员)。于是,你便不屑于接受上级的领导。有时候,你可能做了好事反而受到委屈。自此以后,你便不在专注于本职任务的落实,消极怠工。那么,唯一的出路你只能选择离开。如果一个会员没有学会服从的经验,那么当你担任指战员后,你又如何能让能力比你强的会员服从于你呢?如果受了一点委屈就撂担子,那么这种心理承受能力又如何能让公会赋予你重担呢?
官员篇
从大家最熟悉的包拯说起。人称“包青天”的他在为官期间,一怕有负皇恩,二怕对不住黎民百姓。成大事者,为官有所怕,古往今来,概莫能外。
“管理者就要建立自己的威信。比如说我,在现在,虽然我是皇骑的会长,但我绝不会去叫《忆江南》的兄弟都听我的。因为我知道,他们很多人都还不认识我,即便我现在代替天黑去指挥他们,也许他们会服从我的命令,但那不是我的成功,是因为他们给脸天黑,才买我的账。我是占了天黑的光。”
by皇骑索尔王
有会长如此,确是我们皇骑之幸,我们的风格,我们的受尊重,我觉得我在皇骑真的学到很多,很多。
说完“包青天”,说下我自己。大二的时候,新的学生会成立,我们系开大会。在自由提问环节,我直接叫来了麦,说:“有件事我想了解下,为什么学生会的人都那么叼,是李主任还是黄**给了你们这样的权利。你们是来管理的还是来服务的!”(原话,当时引起轰动不少哟,学生会**回答不了,是**回答我问题的。嘿嘿)
举了这两个事例,都是比较尖锐的。但是现在玩网游的都是些什么人,80、90后的人居多,不说不好,但是大家都有独立的思考,都非常的有个性。在平常,如果我不认识你,我才懒得**。在公会里,才潜意识的有组织这个词,才算是给你点面子。
如果你没有威信,好,第一次出错,我体谅你;第二次,算了吧,人谁无过;第三次,不是吧,又失败了?第四次,靠,你怎么搞的,滚。。。。。。
知道建立个人人格魅力的重要了吧,那如何建立这个威信呢?大哥,你不会是在IS或者论坛大骂特骂来建立威信吧?没有公会,没有其他领导者的功劳,你算个球。要想有自己的威信,在日常工作或者游戏中多帮助别人吧,至于如何帮,方法多着呢,就和做人一样,自己想去。
我写文章,从不说要大家怎么样怎么样做,而是希望各位看官在看过后,遇到类似的情况时,能想到:“好像有人说过这样的事哦,这样做好不好呢?”
外交篇
中国是外交战略学的发祥地,战国时即产生了纵横捭阖、远交近攻的伟大战略思想。
作为一个战争游戏公会,一直以前,大家对皇家骑士团不做外交的做法都感到奇怪,我也觉得奇怪。索尔王在我印象中是那种高瞻远瞩的人,没有理由他不知道外交对公会的重要性。
那到底是为什么呢?在这里,我分析下,为什么我们皇骑很少搞外交,不对处请大家指出。
第一,外交是公会内务的延续
研究外交必须立足于对服务器大势和各公会情况的深刻认识,而绝不可以一厢情愿、以己度人、或单纯地"以德报怨"。就像我们一直担心的那样,皇骑现在还没有这样的外交官能胜任此职,即便有,也因为现实生活中的种种问题也不能全部投入到外交工作中,因为外交不仅仅是一两个拜访帖,更多的是需要沟通。
一个了解皇骑历史、风格、宗旨,善于沟通的外交官,这样的人才不多。(在这里小打一下广告)你是这样的人吗?你有时间来处理这个外交关系吗?如果有,请联系索尔王,不求你一步到位,我们一定会给予你最大的支持。
第二,实力是决定外交的基础
实力是决定外交的基础。现在进驻一个游戏,很少出现“一会独大”的情况。不同的公会聚在一起,为的就是少数的据点,不同的联盟对立起来,形成了一个服务器的基本格局,格局反过来又加强或削弱一个公会的实力。
皇家骑士团作为一个战争型的公会,招揽了多少希望在虚拟世界里游戏人间的玩家,我们想要体验和兄弟姐妹并肩作战的热血,快意江湖的奔放,想要体验血染黄沙,残阳似血的战斗快感,所以我们不愿意,或者说很少的参与到你虞我诈中去。
索尔王之所以在之前不使用外交手段让己方势力更强,就是想看看,在被压迫,受助力下,会有多少人跟着皇骑走,我们皇骑的战斗力是如何的。翻开历史,我很高兴地看到,现在的皇骑,完全有能力与强大的敌对公会周旋;我更高兴地看到,我们公会正沿着:探索,创造,享受,宽容,自由,公平,健康的游戏品质之路走着。
第三,利益分配问题
皇骑人数虽然不多,但是我们也是战斗力不弱的公会。假如在某一游戏里,有公会认同我们皇骑,想和皇骑交朋友,我们是绝对不会闭门造车。在这里再叨唠几句,和盟友之间,绝对不能只简单的交流,一定要有快捷的沟通渠道。对于一些问题,有意见一定要提出来,不过,这些都属于外交官方面的问题,在这里就不做过度的讨论了。
如果皇骑加入一个联盟,我更希望我们对手的实力和我们是不相上下或者比我们更强的,因为游戏的激情就是在对碰中迸发的。像天下贰这样拿祭台的游戏规则里,我们如何与盟友分配利益呢?在“只有永恒的利益,没有永恒的敌人和朋友”的名言下,索尔王说过这样一句话:“我更愿意去守护在盟友的背后,而不是将我们的项背交于他人,因为我知道我不会背叛别人!”索尔王能做到这点,我们能做到吗?如果皇骑没有据点,大家能忍受得了这个压力吗?大家能忍受得了外界水军的口水吗?
扯远了,还是回到外交问题上。
外交斗争就象在对弈,服务器关系格局的演化是各个公会外交不断"博弈"的过程。这个斗争并不仅仅在游戏据点战中进行,还有诸如心理战、情报战和舆论宣传等。
哈哈,之前写的几篇文章,拿出来恶心恶心大家。
估计是没几个人能看完的啦。还是要开心下。





