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冰心PK各大门派和太虚的无敌抽蓝对比
2008-06-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:rawiswar

系统更新中,无聊之余写写帖子,主要是想谈下冰心加点问题,但是在进入正题之前,请容许我先鄙视下目前的开发组,个人觉得目前这个开发组很不专业不说,还死要面子,就拿冰心固本群加这个问题来说吧,更新后2.0.31这个版本把冰心固本群加改成了5米,估计是开发组看到广大冰心同胞的众志成城的决心做到退让,但是,我个人感觉反而弄巧成拙,你们开发组都用小脑考虑问题么?!5米的半径 在下副本时,你难不成还要冰心加固本时 先喊一嗓子,‘都挤过来,要不然加不上!’要我说这个问题很好解决,就是把固本改成只能给组队队友群加,不组队的时候没有群加效果不就完了?!如果不会改,那就还给冰心个自由选择的权利 ,让我们自己决定什么时候群加什么时候单加,我就纳闷了,评什么你开发组决定我们冰心固本群加还是单加啊!鄙视 严重鄙视!

  现在转入正题,新天下2的冰心,已经不是老天下2那个风光无限的时代了,个人感觉不削弱了好多

 老天下里爆医(分魂医和力医)绝对pk经典,而现在呢,你去练个试试就知道,放弃防御而追求攻击的冰心基本别想着pk了(个人见解,决绝对骂,很烦!)

  简单举几个例子,先说说魂医,也就是主加魂或者全魂的医生,这种医生典型的pk方式就是放风筝,但是没了物理防御的魂医如何能跟物理攻击的翎羽打呢?人家攻击距离比你都远,不放你风筝就不错了,拼火力?翎羽一个郁气,如果没记错应该是瞬发技能!你所有的风筝技能 包括加血全体哑火,随便一个普通射击你就被打断,用心清解?别忘了心清也被郁气了。。0.5+1.5秒的时间 你根本就解不开,最后就是等死

  如果说让你打翎羽有点强人所难,那好,现在看看在老天下里经常被我们魂医放风筝的荒火和天机吧,我们可以先看看荒火的技能,

1.【‘截’较长距离刀气(9米左右)直扫对手腿部,攻击增加275~687,并有一定几率(状态命中力995)使对手在6秒内移动速度下降50%,】请注意是远程攻击!减移动速和止行一样多,但是,人家1级的技能减50%,我们的止行呢 1级减多少呢?25%,还不说人家荒火有‘暴走’

2.【‘暴走’轻功,移动速度提升40%,解除“缓速”、“定身”(无法与其他轻功共存),持续20秒】你看了后,还觉得能放人家风筝么?这个瞬发技能可以解止行的缓行状态,而你呢?‘心清’?解 很好再看看下面的技能

3.【‘断吼’怒吼。对目标造成521~868点元系伤害,强制打断其聚气。有一定几率(状态命中力905)使其5秒内吟唱时间增加1.5秒,施法保护力下降369】远程技能,能使你郁气懂不? 中了郁气 你的‘心清’从0.5秒的集气变成2秒了。。人家用‘暴走’瞬间解开止行,估计你还在那唱歌呢吧

4.【‘天地震’武功。攻击增加164~273,忽略对手50%的物理防御力,有几率(状态命中力950)将对手打晕4秒,对手眩晕时将停止行动】一个晕 4秒,就魂医那个小体格子,斤的住荒火几刀?估计去见华佗了吧
还有几个技能,就不忍心一一列举了,哭

再看看天机

1.【‘流光鸣’武功。用盾打击敌人,造成401~668点钝击伤害,并产生少量的仇恨值,并有几率(状态命中力995)在6秒内使其无法使用负面技能 】看到了6秒无法使用负面技能,我们冰心用的全是负面技能,这等于封你技能一样。

2.【‘飞云断’武功。将手中的盾牌奋力掷向对方,造成639~1065点钝击伤害,并有几率(状态命中力925)使其在6秒内移动速度下降50%】同样远程技能,而且1级减速就是50%,别用止行和人家比了 好么?

3.【‘铁马秋风’武功。攻击增加608~675,并能清除等级低于58的目标的所有正面状态,该效果对高等级目标的发动几率下降】这个更狠,上去直接干掉你固本!你还玩啥?

感觉与其用魂医还不如去玩云路,云路‘火地眩’‘水缓行’等强大的空场能力不比你只会‘止行’的魂医强多了啊,力医就不提了,都是近身去用针扎的,连放风筝的资格都没有,现在明眼人都看到清楚,目前的冰心不是玩技术,看操作就无敌的时代了,被砍是不可避免的事实了,所以这就要求冰心自身一定要强,一定要抗打!!发挥我们医生特有的pk风格,那就是磨!玩命的磨!磨没他们的蓝,磨没他们的血! 我们就赢了,这才是王道!

  说到防守,那就要看属性的加法了,体,念,疾,都是不错防御属性,但是到底加哪个好点呢?其实对医生而言,全体,全念,全疾,或者体念等等都不错,都是比较好的加法,区别就在于个人爱好,个人喜欢怎么打法了。本人选择全体宝宝全念的加法,不一定就是最好的,但是我有自己的考量,那么我就献丑说下自己的想法,其实我在玩之前也看过许多前辈写的帖子,也曾考虑过加全疾的,但是最终还是放弃了,在这里澄清一下,并不是我认为这种加法不好,而是感觉我更适合全体的加法。选择全体 主要是因为‘心清神明’这个技能已经不再是瞬发技能了,虽然只有0.5秒的集气时间,但是老玩家都知道0.5秒和瞬发绝不是短短0.5秒的差距这么简单!因为哪怕你只有0.5集气,也会受到郁气状态的影响,而‘瞬发’就不会受到郁气的影响,

  ‘郁气’是最令冰心感到恐惧的负面状态之一,一旦中了郁气,你的集气时间就会加上1.5秒 那么1.5+0.5秒=?呢,而且郁气后,施法保护下降很多(3位数),用普通攻击机就可以轻易打断你的技能,这时你还怎么用心清解状态,更别提加血了,‘妙手回春 2秒+1.5秒=?’

  ‘眩晕’是另个令冰心感到恐惧的负面状态之一,这个‘眩晕’和‘睡眠’有很大差别,‘睡眠’一碰就醒,我们冰心还有机会加血或者逃跑,而‘眩晕’是4秒内干挨打,不能使用任何技能!这2种技能都能阻止冰心加血和解状态,而冰心如果加不上血那是多么危险的事情,相信大家心理都有数,

我们来看看现在有多少职业会使用着2种令冰心头疼的负面状态吧

  ‘郁气’;LY倦鸟、TX御风真绝、TX仙鹤的御风真绝、HH吼断、YJ流风(远程攻击居多)

  ‘眩晕’;YL风雷触、LY弓术篇、YL火地眩、HH天地震、TJ暴虎冯河、HH仙魔震、YL风七雷、LY火油铜陷阱(这里多数都是远程攻击)

从上面形式来看 我们很难避免中‘眩晕’和‘郁气’状态,怎么办?!我们唯有努力提高对这些状态的抗性!这样我们还有一线生机。而可以提供抗眩晕和郁气的属性就是体!(下面提供属性和状态关系表)有了体我们中状态的几率会小很多,打荒火天机等近战职业 也比较能抗,因为我们血多物理防高,我光着身子物防都可以过百!而没加体的玩家,物防还停留在10点的原始状态。。天壤之别。

说下冰心pk个职业打法(只说切磋,不说野外,因为野外变数太多,包括偷袭等等):

HH,上面已经列举了几个荒火的厉害技能,但是这并不代表冰心就打不过他,还是要看你怎么打,老玩家都知道在开局前,一定要给自己上‘心清’这是必须的,因为6秒内所有抗性提高很多,在这6秒我们基本属于不中状态的局面,这样可以避免一开局就被荒火上缓行或者郁气,这对我们是很不利的,有了‘心清’的保护,我们利用这个有利时机,用止行,迅速与其拉开距离,用‘鬼哭藤’‘醉梦仙花’等 放风筝,即使荒火用‘暴走’解开缓行状态也没关系,毕竟我们全体的抗打!(全疾也行)如果在我们‘心清’的保护状态内他用‘断吼’(郁气)‘天地震’(眩晕)等技能打我们,这正是我们求之不得的,因为他用完了也不会对我们造成效果,相反他却需要经过漫长的回气后才能再次使用,这时就是我们绝好的机会, 打一阵后要,注意‘心清’的保护时间,在时间快到时,就不要再放风筝了,如果血量不过,立刻补血,如果感觉够了,马上迎上去!照面就是一个‘失心’一定要快!运气好的话,封住他正按的那个技能,使他发不出来,就会造成他操作的慌乱而导致失误,即使没封住他正用的技能也没关系,因为中了失心,他在用技能要费双倍的蓝!这正好符合我们磨蓝的pk风格,哈哈,如果感觉还有余地就在上个错骨,这时的荒火的攻击强度会大大减低,记住上‘失心’时最好保证荒火身上有‘无助’腐骨草,或者‘拘魂’醉梦花,减定力的状态,这样‘失心’的成功率会很高!上完状态后不要恋战,继续风筝,磨时间等待‘心清’恢复,如果不幸中了‘郁气’能解救解(眩晕解不了,自认倒霉吧),解不了就跑 ,绝不能犹豫!如果是 缓行+郁气,无奈,死抗吧,用失心,错骨,尽量减低他攻击力,缓过来后,马上飞奔!但是请不要忘记 我们加体是为了什么?!所以加体的医生基本可以连用‘心清’和加血技能。

TJ, 和打荒火基本一样,但是有一点一定要注意,就是尽量不要近身,因为天机有.‘铁马秋风’,被打掉固本可就不好玩了,所以打天机要比打荒火难点 ,注意保持距离多跑动,一定要有耐心等技能恢复,但是天机没有‘郁气’‘眩晕’状态,攻击也不如荒火,所以我们加血还是比较轻松的,因此我们不必害怕!

WL, 全体,全疾的医生,只要跑动到位,基本无视魍魉,注意他的‘暗器卷’就好了,即使中了也无所谓,毕竟他的这个技能回气(恢复)时间太长。需要注意到是,魍魉隐身时,千万不要傻站着,一定要运动起来,耐心等她出来。

YL, 我们法防高,尤其是全念的,就算被他‘眩晕’几次也无所谓,请医生不要跟云路pk,欺负人不符合我们的医德。

YJ, 奕剑皮薄,全疾的好点,打奕剑就不要指望 固本 了,因为‘有归于元’远程就可以打掉你的固本,无奈中,(技能互学的必须技能)而且奕剑还有个‘上善若水’回蓝技能,所以要像磨他的蓝就必须用‘失心’,因为奕剑的技能本身很费蓝,在加上中了失心后费双倍蓝!他那回蓝技能回的蓝是不够用的,打奕剑关键是近身用‘失心’‘错骨’后看你能不能挺住,挺住你就赢了,挺不住就输 很简单。记住不要硬挺,跑打结合才是王道!总之奕剑没蓝很快,总体来说pk他不算难。全念的有优势,可以防他元系伤害

LY,翎羽,和他打也没什么太多可说的,有机会就去‘失心’,注意别踩上陷阱,中了‘郁气’能解就解不能就跑,但是我们因为全体的所以不容易中郁气,他只有一个郁气技能,倦鸟好像12秒回气,只要有一次中不了‘郁气’,我们恰好他倦鸟的回气时间,上‘心清’就可以防他下一次(他要是不用就更好了),而且翎羽是物理攻击,但是却不高,我们全体的不用怕他,打他比打荒火来到轻松些,毕竟你放风筝也没用,站着对射就是了,打翎羽全疾全念的医生稍微麻烦点,因为容易中郁气。加不上血,这时就要跑跑跑。。

TX,太虚,打他挺麻烦,打太虚要看太虚招什么宝宝,如果他招的是仙鹤,和凤凰,那你就可以松口气了,因为仙鹤和凤凰是魔法攻击型宝宝,如果你一开局就给他宝宝一个‘失心’,他宝宝就用不了技能了,因为是魔法型宝宝所以不会普通攻击,等于废掉,而且这些魔法宝宝血防都低的很,只要你把 ‘孔雀胆’+普通攻击等等都用上,尽量快速解决掉他宝宝就ok了,这期间即使被‘郁气’了也不用解,用针扎,都是瞬发的。但是杀他宝宝的时候一定要瞄着点太虚本人,尤其是在他宝宝快死的时候,如果发现他不攻击你了,而是在那里集气,不要犹豫立刻用止行,或者鬼哭藤 什么都行,总之是想尽办法打断他集气,因为他这时8成是在招唤新宝宝!即使招出来也没关系,因为他招宝宝很费兰的,最多3个,你能防住一个,他没宝宝就傻了

如果招麒麟,那就开局上‘心清’,直接杀本人,记住最好贴近太虚本人上‘失心’磨他蓝,如果是魂虚更要粘住,因为他多位吟唱技能,如果是力虚,也跟他死拼,他攻击不会很高,如果你心情到时间了中了麒麟的缓行,就用鬼哭藤继续杀人,等‘心清’好了,解开缓行,从到麒麟那里给他一个‘失心’要他闭嘴就是了。这时麒麟就会普通攻击你,一直跟着你,这样最好,随时可以‘失心’封他缓行,剩了还得跑过去,呵呵

  招老虎,乌龟的比较少,不过也和麒麟一样先杀人!老虎的失力比较麻烦点,对缓行免疫无效,不过呵呵这个技能对冰心说不着,从其量减点我们的攻击力

  听起来 太虚很好打,但是,从长远来看太虚pk几乎无敌!有点职业不平衡的嫌疑,那就是他强大的吸蓝技能,!‘破技符’和‘符惊鬼神’

  尤其是‘符惊鬼神’:集气0.5! 回气20!武功。法剑挥动,斩击周身8米内的所有敌方生物(范围攻击?!),攻击增加766~1276,同时减少对方410点技力值,并有一定几率(状态命中力950)使其在6秒内处于失控状态。受到伤害后有50%几率解除状态

  几乎到了变态的程度,试想一下一场pk打个1分多钟是很正常的事情吧,在这1分钟里 太虚可以抽你410*3=1230的蓝!就是全念的冰心也不过2000蓝啊,换了荒火,天机,骨头都能给你抽出来!(不信可以用配点器自己试试去)在加上他们有3定技能放你风筝,有老虎的‘失力’效果使天机等免疫缓行效果无效,一场pk想脱你个2-3分钟很轻松点事,如果是全疾或者全体的那就更恐怖了,虽然大家都是布衣,在加体疾也不如荒火天机等,但是太虚也不需要挺着和荒火打啊,他们有都是远程技能和你周旋,就算被砍到几次又能怎么样呢?他有‘回生’可以像固本一样给自己回血,就算不幸被砍死了,在临死前给自己上个‘重生真诀’死后立刻复活,满血满蓝,起来继续用‘符惊鬼神’抽抽抽!谁能跟他耗的起?!明显无敌了么?你有多少蓝够他这么抽的?!等你没蓝了还用什么技能?还加什么血啊?人家站在那让你砍!你使劲砍吧。到时宝宝都能搞死了

  对比之下冰心也有个回蓝技能‘调气’,绝技,所有伤害化解力增加860,且每隔5秒能恢复189点技力值。一旦施展攻击技能或发动普通攻击则状态解除(无法与其他绝技共存),好好对比一下吧,人家20秒用1次,我们5分钟用1次,而且还不能攻击,否则魔法失效,这就告诉你,你必须让人家白砍 知道么?懂么?明白吗?!气愤~!对了还有人家的‘符惊鬼神’还有50%机会出恐惧效果,这意味着什么,这就意味着如果除了‘恐惧’,他在‘符惊鬼神’的基础上可以在加上个‘破技符’!那就是410+237(破技符)=637蓝!50多级的战士朋友们,估计这1次下来你的蓝就见底了吧,60级的荒火多少蓝?我不知道,估计不会超过1500吧,用配点器去试试?

  如果哪个大手能想出破除太虚这种抽蓝打法的妙计,不防说出来与大家分享,小弟也愿意洗耳恭听!

  所以我鄙视,开发组里的脑残人士毁我游戏平衡,关于太虚的问题去看看‘遥望太虚PK基本无敌,抽蓝技能太强大了’帖子吧,应该写的比我这个详细!


最后附上状态表,方便大家研究:


    力:提升物理攻击力的属性
  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
  敏:提升命中和会心一击力的属性
  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
  魂:增加法术攻击的属性
  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
关于抗性的对应关系:
    身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
  坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
  定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关


关于负面状态的对应关系:

眩晕        在一定时间内无法移动/攻击
迟钝        降低攻击速度,技能调息时间上升
暴怒        物理攻击力上升,物理防御力下降,回避力下降
失忆        随机不能使用法术,施展技能技能值消耗上升
盲目        降低命中率和躲闪,远程技能(指射程在10米以上的技能)射程下降
郁气        吟唱时间加长,被打断几率上升(对瞬放技能无效)。
失力        攻击力下降,对身法(缓行/迟钝/定身)免疫能力无效,抵抗能力下降
失心        被会心一击的概率增加,在该状态下,对定力(失忆/催眠/暴怒)免疫能力无效,抵抗能力下降
无助        被重击的概率增加,在该状态下,受到的不良状态的持续时间将加长
缓行        降低移动速度
催眠        打断吟唱,无法进行攻击,降低防御,下一击必中,被攻击就醒
定身        在原地不能动弹


各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
各系化解:抵抗各系重击的能力


欢迎讨论 指出不足,但拒绝对骂,不是怕,(掘别人家祖坟也不是1次两次了)就是觉得烦浪费我的手指,谢谢!

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