近战技能全部超出射程,只有远程技能有用。人多的时候全在漂移,好多人不能打人,又不能被人打。大家都莫名其妙地打了两个半小时。
虽然开发组也知道不可能限制人数,但这样一次次下去,如果不做根本性的改变,势力战里将会只有两三个职业,从而导致职业严重倾斜。这样更不敢想象以后的城战了。
其实有一个限制人数的方法,你们知不知道激战(GW),详细点说,可以从现在的争夺制改为采用“积分制”,就是说大家组人数均等的队,不同势力间进行10V10(或20V20, 25V25)的单独FB战斗,胜者赢得积分,这样一个势力可以分出许多支小队去打积分战,而胜负不在于人数,而在于各支小队的综合实力,这样可以星期六打积分战,星期天就让积分战的前四强(或八强)再进行最后的决战,各势力派出最精英的一支小队,在FB里进行混战,谁占取祭台就是最终胜利者。
但这种模式存在的问题是肯定会产生不少刷子,但每种模式都有其不可避免的弊病,但至少相对现在的势力战哪么混乱不堪的局面,要规范得多。
这样,才能突出精英玩家的能力。









