鄙人语文学得不好,加上很久没上过语文可了,下文逻辑可能有写乱,请谅解。
首先,不要放弃任何一系,三系技能基础一定点满,没什么原因。接下来分析技能:
一、小火小水小风:
关于小火,目前分为两派,一派说不需要点很高,一派说需要点高点。我觉得,小火是好东西,是一个随时都能用上的技能。首先,它攻击高。目前我小火7层,打怪的时候与高级火法——火鸡造成的伤害相等!其次,射程远。30的射程,也只有大风能比,不过大风是群法,容易引起不必要的麻烦;最后,持久。耗蓝少,是打可能出现的持久战的有效手段(比如副本)。个人建议:一定点满。
小水,能够减速,不过怪物抗性提高以后它的状态命中力显得低了些。前期伤害可以,与小火配合使用,后期伤害显得低了些。但后期可以用作拉BOSS的技能——射程不错,伤害不高,不会引起太大仇恨。个人建议:点4层左右,以后可以考虑洗一些下来。
小风,射程太短,伤害极低,不过是瞬发,能晕人1秒。仅作辅助使用,以及给将死的东西补一下。个人建议:点一层就行。
二、火心水心风心:
火心增加3射程,随技能等级增加最大伤害;水心增加不良状态持续时间,减少技能消耗20%,随技能等级增加不良状态命中力;风心减少技能冷却时间,随技能等级增加最小伤害。高级技能须配合相应心法使用。看需要点,感觉加成比较小,没必要点太高。
三、三火群水群风:
三火是前期很重要的技能,伤害高,附带1秒的晕!不过吟唱时间特别长,一般只用于打第一下,以后还是靠小火加小水打死快些。个人建议:一定点满,到35级的时候洗下来废弃掉!
群水,伤害不高,但对最多6个怪减速65%,不良状态命中力不错,群怪必备技能。个人建议:尽量点满。
群风,伤害适中,群怪主要技能。个人建议:尽量点满。
注:因为怪的抗性被提高,群水不容易都缓住,群怪有一定难度。
四、群火催眠腾云:
群火伤害高,对周身所有敌人有效,能够震晕5秒,状态命中力较高,PK打怪保命必备技能!不过公共冷却时间3秒,作为最后一击或催眠前的铺垫(剩那两秒除了催眠也放不出什么技能)。个人建议:尽量点满。
催眠,催眠6秒,催眠状态受到伤害增加20%,受到攻击后解除状态,状态命中力极高!是打怪PK的法宝!个人建议:其他技能可以暂缓,它一定要点满!
腾云,加速,免疫迟缓。群怪PK必备技能,用于保持距离和跑路。个人建议:点一层就好。
五、火鸡水弹大风(须配合相应心法使用):
火鸡伤害高,忽视法术防御,吟唱与冷却时间短,耗蓝。火鸡的出现意味着三火可以废弃了!同时小火加小水的攻击配合可以换成小火和火鸡的配合,小水的地位此时与小风相同。个人感觉与小火的配合是最大的输出模式!个人建议:技能点不够用了,只够点一级了……
水弹为组合群体伤害,群体输出低,打单怪总输出很高,射程稍短,冷却时间长,耗蓝。个人建议:技能点不够用了,只够点一级了……
大风射程最远,群体伤害,但仅对目标单体伤害恐怖,当作单法用不错……PK不二技能。吟唱久,冷却时间长,耗蓝。个人建议:技能点实在不够用了,压了好久经验,好不容易才点了一级……
站远点,大风过后小火然后催眠,换水心用水弹,强大一点的怪(不是BOSS级的!)就差不多了!
六、终极技能(鄙人等级不够,学不到,乱谈,仅供参考):
陨石看介绍有两中猜测:1,群法,单体伤害不是很突出;2,单法,单体伤害不是很突出,多次攻击,总伤害恐怖。感觉应该是单法才对,没问过。个人建议:不知道到时候有没有技能点去点它……
绝技,增加魂995点。人物属性点加的魂跟它比起来就像猫比老虎。个人建议:不知道到时候有没有技能点去点它……
风七雷,门派里有人质疑这就是一个垃圾技能,我看也像。可能是近身群法吧。个人建议:不知道到时候有没有技能点去点它……





