首先要说明,标题没有诋毁新天下贰的意思。
一路走来,见证了老天下贰回炉,新天下贰内测,抛开主观感情上的东西不说,新天下贰的幻化系统比较老天下贰来说,确是有了长足之进步。
现在的幻化系统,个人感觉已经非常地成熟,完善,已经成为除人物系统之外,凌驾于装备系统之上的第二大升级培养系统,特色非常鲜明。
因此,如果说现在的天下贰里有能让我感觉值得花钱的地方,我想,那肯定是幻化系统!
因此,我敢断言,如果如此下去,幻化系统绝对是新天下贰里的第一敛财工具!
可是,我同时也断言,如果如此下去,新天下贰也绝对会在一阵火热后,彻底跌入冰谷!而罪魁祸首,也正是幻化系统!
为什么这么说?
站在玩家的角度去思考,玩家进行游戏,无非是在享受练级,PK,生活技能过程及其过程中交友,聊天等等乐趣,这些过程越是激烈,越是酣快淋漓,玩家得到的满足感就越大,就会觉得游戏越好玩。
那么我们现在来聊聊支撑着这些“满足感”的一些要素:
1,客观要素:包括场景设定,怪物设定,规则设定等等。这些是由游戏制作者来决定的,好的场景+好的怪物设定+好的规则,这是一个优秀游戏具备的基本条件,不过也说了这是由制作者决定的,玩家基本无法干涉,因此略过不谈。
2,主观要素:包括人物系统,装备系统,幻化系统,灵兽系统。以人物系统为主,装备,幻化,灵兽为辅,这些才是我们普通玩家真正能够自主进行控制的。一般玩家从游戏开始,基本就是围绕着这四大核心系统进行工作,通过努力,将这些系统所赋予的自主空间发挥到最大,从而达到令自已最称心,最“爽”的游戏目地。
说到这里,我们就要深入地谈谈人物,装备,幻化,灵兽这四大系统。
首先,人物系统应该是,也绝对应该四大系统之首,人物系统包括的诸如技能平衡,生活技能等等,也应该是具备绝对的深度。这样才能将游戏主线大纲所诠释的内容发挥得淋漓尽致,才会最直观地让玩家大呼“过瘾”。目前看来,在开发组开放技能互学之后,遗留问题很多很多,形势不容乐观。
其次,装备作为辅佐人物的重要系统,要保证功能合理,同时还要突出鲜明特点,由于加入了“世界装”的概念,门派混装,虽然在初期有过一段不适应,但逐渐改进后,目前的装备系统还可以接受。
再次,灵兽系统,同样是以辅佐人物为主的辅助性系统。与装备系统相比,灵兽系统还是显得有些不够分量,虽然骑乘与附加属性点也算是具有可玩性,但在高成本低效应的影响之下,注定灵兽系统只能屈居于装备系统之下。不过正因为如此,我反倒觉得很好,中规中矩,而且目前游戏的灵兽系统相对来说算是修改最少,最稳定的。
最后,幻化系统,上面已经说过,现在的幻化系统已经成为了一个很庞大,很复杂的辅助系统,同时,也很强大,强大到了喧宾夺主的地步。相信喜欢养珠的玩家深有体会,现在养珠本不是为了激活附加那5%的属性点,而是实实在在地依赖珠子做一切人物系统所不能做到的事。比如群刷,比如单抗BOSS,比如PK。不是危言耸听,目前,无论是练级打怪打BOSS,或是PK城战,珠子的实用功能早已超过人物系统,而且是远远地超过。而且需要我们注意的一点的:除了与人物等级挂钩外,现在的幻化系统几乎不受任何人物系统数据所影响!这是一个什么概念?这就是说,幻化系统已经脱离了辅助人物系统的束缚,成为一个全新的体系!也许有人说,这正是幻化系统特色之所在啊!不错,这也正是我所说的第一句----成也幻化!
现在我们将上面四个系统综合起来看看,在人物系统不稳定,装备系统可接受,灵兽系统中中矩的情况下,幻化系统异兵突起,脱离了辅助系统的位置,成为新的主流系统。会带来什么样的后果?