不做符合完家的游戏,有人玩吗?你会去玩一个自己不喜欢的游戏吗?
这次WY真的失误,不说别的,你把游戏回锅.这么好的游戏画面水墨风格的,很有中国味道的游戏.你WY就不能把此优点表现出来,游戏的基本筐架应该不要动.我想天下2这游戏的问题不是游戏画面的问题.只是里面的游戏系统的欠缺.可玩性差了,你不看下征途为什么会有那么多完家,征途经常有活动.系统比较齐全像有国站,采集````等等.而WY恰恰不是朝这些方面去想.一味的改游戏的骨架,场面.当然有写地方需要改进,哪有像现在WY的这样改法.改的太大了.失去了原来有的风格.把游戏回锅是要你把游戏变的更有可玩性.而不是把原来没必要改的也改掉,把原来的优点都去掉了.
现在的天下3没了昼夜系统,画面没了那水墨风格.那开场音乐简直是什么啊.听起来我还以为是在玩西方的什么游戏.没原来的好.看下原来音乐多有特色。还那过场水滴式的涟漪向四周散开。过场画面宛如一幅国画,这就是中国风的体现。也许有人会咬住某字不放说我懂什么中国风,对中国历史了解多少。对不起我不是历史学家,彻底懂中国的历史我还真不懂。但我相信你也不怎么样。但至少我知道我们国家有5000年的浑厚历史,有世界独独有的国画书法,有四大发明。但老天下的有的太压抑的音乐我认为一个替换每错。现在的新天下里面的场景音乐感觉有的还是不错的。至少不会让人听到哀乐的感觉。看下里面有的地方像九黎城里面那个建筑我还以为埃及金字塔呢。总的来说你WY不应该把大场景换掉不应该不必要改的改掉,你只要改里面的缺点。
老天下2感觉就是有些怪太卡通了也许正符合一些玩家的味道,什么草精,树精,做的太Q了太卡通了。怪太单一了只不过换种颜色又是一种怪,让人还真心烦,打来打去还是那些个怪。还有就是那个技能吟唱时间太长了让人玩得好焦虑,怪都到身边了技能还在酝酿当中。我本以为WY回锅是从这方面下手来改进的。两年了游戏回锅后以为会能很好展现在大家面前,可惜不是啊反而没进步,倒是落下个骂名。不因为什么只因为不如从前了。
大胆想下WY为什么要对游戏如此的大改进了。除了高大等一些老策划的推出外,还有WY的一些内部的认识问题,1。作为丢失档期的天下2想要以全新的游戏展现在完家的面前,想让人感觉这是最近推出的新游戏,而不是以前的老游戏。想以此来吸引新完家(这只是我大胆想法不对之处还望积点口德)。其实WY你不必那么做因为新完家没完过天下2只要全力宣传下(我一直觉的WY对天下2的宣传没下血本,到现在还有的人不知道有天下2这个游戏)还是能吸引一大批新完家的。老完家就不用你操心了,我们一直是支持老天下的。2。新的开发组没有继承老开发组的思路,也就没什么风格可言。感觉新的开发组是从WOW来的一样。基本的文化没有在新组中延续下来,而上以另一个思路来开发的。WY一直走的是民族路线的而这次让人失望了。
以前坚持以民族路线的WY这次也动摇了,让人感觉好象是坚持民族的风格是没希望的。这只能说你没好好的利用自己的文化。,玩游戏就要玩民族的,有自己风格的, WY是不是觉的我们完家太挑剔了,其实不是。我们只是为自己民族而自豪(也许这话有人认识我吹大了)。现在每个国家都注意自己的文化产业,只有这样才能鹤立鸡群。





