内测开60肯定是为了测试吧,升级速度,技能平衡等等,还有相关的玩法
但是看看现在的游戏里
1.升级经验和现在的系统内容严重不符---50以后江南基本没什么任务可以做,公测前我不知道怎么升到60级,也没有相关的玩法
2.技能点严重不足---以前改过技能点需求,但是改的好像是30级以前的,现在学个50多的技能动辄就几百万技能点,还没有额外的技能点获取方式,我到50都俩礼拜了,所有的地图任务都扫完了,还天天做循环任务,到现在WL第一个派系的3个主要攻击技能才学满一个,更不要说互学开放以后需要的天量技能点了
3.灵兽经验和幻化经验--所有人都知道后期的天文数字般的经验需求,我们怎么来体验?
还有好多问题就不一一列举了
发这个贴就是想让开发组知道,既然是测试,就要有测试的目的,在这么短的时间里想完全模拟公测的情况是不可能的,适当调整一些参数,让大部分平均在线的玩家能体验到游戏内容,才能体现测试的价值,难道你们想到公测了还天天维护,修复BUG吗?









