前言
近日,每每打开各大有关《天下贰》的论坛,不是谩骂就是争吵,锁喉无数却又前赴后继,马甲和枪手,怂恿和起哄,极少数人所挑起的这场新老天下之争,搅浑了原本宁静的春水。一日之间,仿佛网易成了众矢之的,成了焦点中的焦点。
事件源起于老《天下贰》的回炉再造,由于游戏太过“曲高和寡”,网易对于产品的定位做出重新调整。历经了9个月的打拼,新《天下贰》闪亮登场。可少部分玩家却将这一版本批驳得体无完肤,他们以此为由掀起了一轮轰轰烈烈的倒戈运动,一位名为“淡淡的微笑”的玩友更是将网易告上法庭,随着事件不断升级,正义之声与反对意见甚嚣尘上,逐渐达到了矛盾的顶点……
旧《天下贰》会回来吗?不会!
好马不吃回头草,老天下贰注定是一款小众化的作品,这是由于游戏设定、操作方式、机器配置以及文化背景等综合因素而得出的结论。当游戏都无法流畅运行,你是否还有心情欣赏风景?大家究竟喜欢玩游戏还是喜欢看景致?当游戏无法吸引更多玩家加入,选择果断放弃实为明智之举。
老《天下贰》并非是一款失败的产品,事实上,当时网易的开发组都为测试第一天的高涨人气而倍感欣慰。可随着时间的推移,越来越多抱怨的声音在论坛不断响起。甚至有激烈的玩家表示游戏中的中原唢呐声听起来像是哀乐,自己进入游戏后从不开音乐。有趣的是,当网易听取了这样的意见,改变了游戏的曲风之后,这群人又再次跳了起来:天啊,这是什么音乐!还是老的好听!
另外,有关新《天下贰》中装备拆分的问题也是众说纷纭,只要自己所钟爱的,哪怕改动一点点就像是要了他们的命,殊不知,为了完成装备拆分,网易的开发者们需要花费比老天下贰多上数十倍的经历与制作更多类型的服饰。如果你愿意,可以自由搭配出自己喜欢的独特风格,如果你恋旧,依然可以找到最传统的绿色冰心,或者蓝色太虚。
第三,“横看成林侧成峰”,天下其实依然是山水依旧的天下,只是因为角度不同便将责任完全归咎于开发组的无作为。根据美术人员的证实,那些玩家所想要的水墨依然可以在新天下中自己调出,甚至很多传统的场景也都会以不同的形式在新版本中一一重现。
其实,游戏永远不可能满足所有人的意愿,如何选择好倾听的对象和内容才是重要的关键。记得有一个经典笑话,一位朋友拿自己的新作请数位著名作家指教,每个作家都指出各种问题,他也认真得一一记录,可回去看后才发觉,大部分问题几乎都是相对立的,完全无从修改。于是,第二天他只字未改便让作家们再次品评,这次却获得了很高的评价。这则故事的背后其实隐藏着很多深刻的含义。
所以说,老《天下贰》已经包含在新版本之中,并没有需要回归一说。而事实上,老《天下贰》也已经永远都不可能重新回来,让它活在最美好的记忆中其实才是永恒的经典。
网络暴力真能造就理想吗?不能,它只能造成破坏!
曾经有人说,由于有了网络,任何人都无法判断谈话对面的是不是狗。这话虽然听来有些极端,可正是由于网络的普及,“好事不出门,坏事传千里”,所谓的“蝴蝶效应”和“多米诺骨牌效应”都与此有关。于是乎,ID随意换,马甲满天飞,或是极力吹捧或是极力贬低,和谐或是不和谐的声音甚嚣尘上,将偌大的官方论坛变成了吵架的菜市场。
其中,更是有一位资深的老玩家设立了一个新论坛,以“谋杀新天下,倒退至老天下”为其根本目标。这位玩家在该论坛摇旗呐喊,鼓舞军心,其“义举”引起了少部分不理智的玩家支持,开始共同密谋这场讨伐大计,而其论坛内的每篇帖子都做到了绝对的忠诚和谐。
这是一个拥有严密组织结构的论坛,在其最新的工作安排中,竟是在12个游戏论坛内不断传播老《天下贰》的精神,时下知名的各大媒体和论坛均赫然在列,而每个人更是安排细致到了具体时间,连24点都有人“伏击守候”。更为有意思的是,目前想要加入这一组织可需要一番严格的“政审”,而负责审核的必须是六个宣传组的负责人,只有政治思想过硬的同志才能被批准加盟。
不了解事情真相,单凭几个人的悠悠之口,便仿佛着了魔一般听之任之,这么做究竟为了什么?不论是非黑白,不管对错与否,甚至不看一眼别人辛苦写的文章,立刻扣分扣人气,立刻回帖大为批驳一通,然后关贴继续寻找新的目标,这么做究竟有何意义?在论坛中分为“保新派”和“贬新派”,凡是没有玩过老《天下贰》的一律视为异类,群起而攻之,这么做又和某些海外的党派之争有何分别?
“从明天算起到5月14日,我们仅剩下32天的工作时间!接下来的宣传工作任重而道远,并且是至关重要的!”
5月14日就是这位资深玩家与网易对簿公堂的时间,每天大会小会不断,每日汇报最新发帖进展,发布“激动人心”的倒计时公告,甚至连《南方周末》等大众刊物以及315网站都不放过,这么做的目的究竟何在呢?
其实,这一组织很多帖子中的话语是没有底气甚至是完全颠倒黑白的,那么如何让更多人义无反顾地接受呢?小记突然想起了某种传销组织的做法,将一群信徒关在封闭的空间内,每天从上午到晚上连续灌输相同的思想,连续3天完成全部“调教”过程,随即便会死心塌地跟着组织出生入死了。当中央台记者去采访时,其中一位幡然悔悟者表示,第一天听完是不信的,第二天听完是半信半疑的,而到了第三天,自己就开始不由自主地迎合这种思想,开始深信不疑了。
目前,该组织在各大论坛不断重复相同的基调,其最主要的用意便是让处于半信半疑或摇摆不定的玩家也能加入自己的队伍,不断发展壮大自己的声势,扩大自身的影响力。无论有多少人看见,一旦帖子被删除或者ID被封立刻有后来人填充空缺,这便是每一时刻都分配到人的重要作用。
“谎话说上一千遍便成了真理”,每天24小时不间断的发帖回帖,这正是所谓的正义组织最为过人之处。
媒体应该保持理智引导的态度,推波助澜者必抱险恶用心!
玩家作为独立的个体,其主观的判断能力或多或少会受到媒体报道的影响,如果当媒体公开支持这起负面事件,尤其是当媒体仅为迎和那部分非理性玩家的心态时,做鼓动者则将更为有恃无恐,肆无忌惮。
目前,游戏行业的竞争正日趋激烈,任何一款重量级游戏产品的上线,都将导致游戏行业的大饼重新划分。为了打击竞争对手,经常也有企业使用各种不光明的手段。最为恶劣的就是采用虚假消息去误导和影响不明真相的玩家。而一个去报道虚假消息的媒体则为成为其恶劣行为的帮凶。如果媒体在某一事件中,完全不正视现实情况,对事件中的不理智玩家采用推波助澜的方式,那首先要就要怀疑其真实目的。
媒体的公信力正是因为其处于中立的立场,如果参与到这种恶性竞争之中,那不止这家媒体的公信力将经受考验,受影响的将是整个游戏行业的所有媒体。而一旦媒体的公信力受到质疑,玩家将更为茫然无措,对于整个游戏行业而言无疑更将是另一个重磅炸弹。
什么才是一家成熟游戏公司的运营之道?
任何一家游戏厂商都是以营利为目的,不赚钱的赔本生意谁都不肯干。网易绝不是慈善机构,可以毫无顾忌的随意烧钱。可一款老《天下贰》耗资千万,说回炉就回炉,没有半点犹豫。这么做不是自讨苦吃吗?如果真是一款完美的产品,相信任何人都不会做出这样的决定。
开发一款游戏需要大量的时间、精力和资本,对于某些中小厂商而言,或许老《天下贰》的运营成绩已经能够算作尚可的表现。可对于一家成功的游戏公司,必须拥有睿智的头脑,果敢的判断以及长远的考量。
1980年,雅达利2600在美国隆重上市,其新颖的造型曾经一度创造了游戏业界的销售神话,公司的82年销售额达20亿美元,创利近4亿美元。然而,人们很快便发觉,将街机配上笨重的摇杆和毫无用处上手困难的键盘极为累赘,玩家被束缚在繁复的操作中难以投入到游戏的乐趣之中,最终,雅达利主机迅速消亡,仅仅一年后的1983年,公司便已亏损了5亿美元。
当今游戏行业充斥着大量粗制滥造的游戏作品,一般公司的做法便是听之任之,赚到多少算多少。更有甚者,直接卖出海外,赚进一票银子之后便再也不管其死活。老《天下贰》的回炉在国内可谓绝无仅有,其这一做法树立了中国游戏行业的新标杆。用怎样的态度对待游戏,用怎样的行为捍卫中国游戏在世界的地位,网易的这次回炉正是一家成熟游戏企业的重要体现,也是交出的一份最出色的答卷。
另一方面,网易这次的改革其实正是顺应了中国人的普遍思维模式和游戏方式。只有大众的才是有生命力的,当然,如果你能有足够的资本买下老《天下贰》,自己组织人去享受笑傲江湖、独孤求败的乐趣,小记在此也会为你叫上三声好。
任何事物都有其两面性,老版本确有可取之处,新版本确有不足的缺憾。可既然老的已经一去不复返,而新的天下贰将会继续更新补足缺憾,并且增加新的内容和玩家,为何不将更大的精力放在新版之中,与更多的朋友共同分享这款全新游戏的独特魅力呢?
最后,以一个脍炙人口的故事《疑人偷斧》结束全文。“人有亡鈇者,意者邻之子,视其行步,窃鈇也;颜色,窃鈇也;言语,窃鈇也;作动态度,无为而不窃鈇也。俄而抇其谷而得其鈇,他日复见其邻人之子,动作态度,无似窃鈇者。”









