有朋友在说技能互学是新天下的创新,那你一定没去耍过魔幻盛典,当然之前还有什么游戏是技能互学我一时还想不起来。
技能互学带给我们什么:
大家看我之前的文章,我是一个力顶新天下的玩家,因为我看见开发商很多时候在吸取我们玩家的意见,很多时候也在回复我们的怒骂,这点在目前网络游戏这个大群族里面是没有的,你不相信去看看完美系列,有多少玩家在那里呼喊其游戏怎么怎么改,根本没人甩他们,就连WOW国外的玩家有意见,大多时候暴血是不于理睬,导致很早前所有玩圣骑士的玩家搞集体游行。
但是现在技能互学就我本人而言,我觉得这对于目前的天下是不合适的,当然就目前而言是这样。
1。技能互学开发商是想带给我们去体验其他职业的机会,一个号到50后其实有很多人是不愿意在重新去练一个新号,这样技能互学能使得玩家在了解其他职业的情况下,增加对于这个职业的兴趣性,缓解对本职业长期以来的厌烦性。但是我认为,这是对于本职业在开发上和游戏性上不完善和创新性的缺乏才能使用的计量
2。技能互学或许有了第一点的定位,但是其尴尬的局面又随之出现,其他的职业的一些系别的限制,是为了保持其职业的特色不被磨灭和复制,但是我们也看见一些职业的技能在使用上给了武器的限制和本身属性点的限制,也就是说,我们可以互学的技能对于原职业而言,除了增加一定的新鲜感上就没多大的作用了,要是不限制技能的使用,对于游戏又是不平衡的了,那请问技能互学的意义在哪里?
3。技能互学的出现,我认为是目前天下在对于新玩法的开发上时间不足够,导致出现这样的玩法,如果开发组有足够的时间的去搞技能互学的种种开发,为什么不花时间放在本职业特色或者新技能的开发上,或者新职业的开发和完善上,或者新玩法的开发上。偏偏要出一个这么尴尬的玩法。
4。希望开发组认真权衡技能互学所带来的收益和对游戏性有多大的利益可言,如果认为不合适该取消的应该取消,不要因为面子问题,不去做应该做的,现在是内测,对于内测我一直是尽我应该尽的责任,去发现游戏的问题,和提出新的看法,也希望开发组能选择一些非枪手的玩家来做一个对于技能互学的调查,看看大家的意见,如果都喜欢,我也会承认我的迂腐。
现在新天下的压力的确很大,当然是对于这个游戏而言,希望玩家们对于不满能理性的提出意见,也希望开发组能理性的看待技能互学。
不管怎样希望天下会越来越好~~~~~~~~~这是我们倾注了感情的一个精神物质。









