首先说一下自己,从2000年接触网络游戏,大学4年基本上就是在网吧度过的,现在更是自己开了一家网吧,赚钱的同时也方便自己玩游戏,目前市面上80%的网络游戏都有过接触,不敢说专业,但是眼光还是有一点的。
1-30级没什么好说的。大家都凭着一股新鲜感,几天到一个星期就到了。
可是哪时候的大家已经做任务做的已经心理承受能力到了极限,猛的一到30级,发现经验变了很多。而满地图密密麻麻的任务,很多人都丧失了信心,或者说觉得天下贰也不过如此,事实也是如此,天下贰是由无数个枯燥的任务组成的。
这仅仅是内侧,如果,如果公测,上百人去抢一棵草的时候,会不会有人因为手比别人慢而丧失继续玩下去的欲望?我想肯定会的。
所以官方要在30级的时候出一个大家很期待的新鲜玩法。如果还是千篇一律的任务,我想很大一部分的人会流失的,事实也是如此,从以前的排队10000+,到现在的秒进,侧面的反应了人员的大量流失。
现在的玩家基本上都是老油子了,做任务都是不看介绍的,都是接了任务直接跑任务点采集和砍怪,所以说现在的任务是没有任何意义的。所以我建议将任务改成当玩家接受任务的时候,让任务的字逐个显出,强迫玩家去阅读任务的内容,当然奖励也要适当的提高,不要让玩家觉得浪费十几秒的时间不划算。
另外也要适当提高平时打怪的技能点。任务的技能点一般和经验值的比例为3:2,而普通砍怪只有5:1左右。所以我建议官方提高打怪得到的技能点,毕竟任务不是天下贰的全部,还是有一部分玩家是喜欢砍怪升级的。
另外是天下贰需要一个主题鲜明的主线任务,让玩家真正的融入到大荒的世界中。
希望官方可以考虑一下小弟的意见。









