现在新天下2的骂声不断,新老玩家各执一词,争吵不休;开发组左顾右盼,茫然失措。在我看来,如今的新天下2,已经陷入了一个“祖孙骑驴”的怪圈。我们先来看下这个“祖孙骑驴”的故事:
祖孙二人,牵着一头驴,去赶集。一开始,孙子骑驴,爷爷牵驴,优哉游哉。没走多远,路边闲人议论纷纷:“瞧这孩子,这么不象话,怎么能自己骑驴,让爷爷牵着呢?”
祖孙二人听罢,也觉得有些不妥,就改成爷爷骑驴,孙子牵驴。没走多远,路边闲人又议论纷纷:“瞧这老头,也不象话了,哪能自己骑驴,让孩子牵着?”
祖孙二人听罢,也觉得有点不象话,于是爷爷就下了驴,跟孙子一起牵着驴走。没走多远,路边闲人又议论纷纷:“瞧这俩人,怎么这么傻,有驴不骑牵着走!”
祖孙二人听罢,也觉得自己确实有点傻,于是俩人就一块骑到了驴背上。没走多远,路边又有闲人议论纷纷:“瞧这俩人,怎么这么残忍,只顾自己舒服,没想想驴受不受得了,两个人骑一头驴,还不把驴给压死呀?”
祖孙二人听罢,觉得自己的确有点太残忍了。于是羞愧难当,赶紧下驴,但却不知道该采取什么方式走了,想了半天,只好俩人抬着驴走。这次,路边的闲人们倒是不再议论了,而是以嘲笑的神情望着祖孙二人,觉得这两个人肯定有什么毛病。更有好事者前呼后拥,浩浩荡荡的把二人簇拥到了集市里。
最后,二人只好把驴抬到了驴肉店里,卖了。
以新天下2论,这游戏就是那头驴,老玩家不愿意再回去走路,或者说WY也不愿意白白流失掉一批现有的用户,但新玩家自然也不能不让他们上来,这头驴到底该让老玩家骑还让新玩家骑?大家心里都没底。造成今天这种场面的到底该怪谁?怪玩家吗?以我个人来看,其实最大的问题还在WY本身。WY从一开始就没想好这个产品要面向哪些用户,“闲人”们稍微议论几句,马上就惊慌失措,进而改弦更张,这在开发和运营中实乃大忌。其实早在回炉的第一批爆料出现在论坛的时候,我就曾经说过天下2如此回炉纯属运营自杀。但是事到如今,后悔药已经没地方买,我们不如看点实际的解决办法。新天下2这头驴到底该让谁来骑,在我看来解决办法无非就是以下几种:
1.让老玩家骑
2.让新玩家骑
3.大家一起骑
4.大家都别骑
这些都是办法,但不是每个都可行的,下面我们一一分析之:
先说办法四:大家都别骑,这个办法肯定是不行的,除非WY就准备吃下这只死猫,自认倒霉,亏钱了事。作为一家以赢利为目的的公司,这是不可能的,所以先否决。
然后说办法三:大家一起骑。这个办法其实就是WY目前正在做的,不停的东修西补,试图让所有人都满意。不过个人觉得这个办法并不可取。驴就是驴,你养得再好再壮也变不成牛,更变不成汽车。新老天下根本不是一个风格,你让喜欢两种完全不同风格游戏的人去接受同一款游戏,不说是与虎谋皮,至少也是南辕北辙,难度系数极高。强行要把新老玩家都背上的结果,很可能是压垮驴背,大家一起走向办法四。所以我的意见是,大家一起骑的办法不可取。
分析到这里,我们就剩下两个办法了,老玩家or新玩家?to be or not to be?作为一个老玩家我自然希望是前者,但从开发组的表现和几次信誓旦旦的表态来看,WY采取此方法的前景渺茫。所以纯粹从运营角度、毫不带个人情感地来看,我建议开发组采取后者,即:让新玩家骑上新天下这头驴。
有人可能说开发组就是这么做的,但真是如此吗?新游戏的名字,门派、部分技能,各方各面都和旧版藕断丝连;我们再来看看WY的各种外发新闻上:“天下2回炉归来”“网易回炉大作《天下2》”这样的字眼充斥眼球,无不在提醒着人们新老天下2的裙带关系。有联系就会有比较,不要说别人怀旧心理作祟,理论上儿子和爸爸是两个人,但实际上旁人总是会把父子两人进行比较。
所以我的意见是,新天下2需要完全斩断与旧版的关系,游戏名、世界观、地图、门派名、技能名,甚至包括官网和论坛,所有和老天下有关的东西全部改掉。
既然你们认为老天下失败了,那就承认失败,老天下已经死掉了,你们今天是重新做了一个大作,再打江山。别再在那里羞羞答答地唱什么“我胡汉三又回来了”,先不说今天回来的其实是胡洋四,“尔今迈步从头跃”不也更加有气势么?虽然可能会流失一些用户,不过比彻底流产要好。
当然以上办法也不是绝对的,祖孙其实还有一个出路就是回家再牵一头驴出来,各人骑各人的。不过如果主人家觉得另一头驴积重难反,不堪大用,那就是主人家的事了。
ps:关于天下2祖孙骑驴的怪圈,并非是在下本人原创。我是在某业内名人的blog上看到的,不过人家说的很含蓄,一笔带过而已。本人只是稍加阐述,不敢掠美,特此说明。





