天下贰失败的根本,谈技能互学
一个技能的出现首要考虑的是他的作用,用来造成杀伤?有益状态?有害状态?回复?
你只有明确了这个技能的目的才能把他实现.
天下3的技能源于老天下贰,而老天下贰的主题是人与人的交流.八大门派的技能就是为此设计的.
这就是为什么老天下贰的切磋如此盛行,为什么老天下贰的技能会让大部分人感觉平衡.
天下3的世界观变了,玩家爱更多的参与到副本活动,刷怪升级,而为老天下贰量身定做的技能放在天下3就显得不伦不类了.也造成了部分职业根本找不到自己副本位置的尴尬,新开发组为了解决这个问题只好把老天下贰的技能变得更不伦不类.结果天下3从老天下贰继承过来的技能本身的平衡没有了,也远远没有达到开发组理想中的平衡.
wow是把副本做到极致的游戏,分析他里面各个职业的技能你会发现与老天下贰里面的技能设定目标是明显的不同.
激战这个对战游戏我玩的时间不多,但跟wow比起来,他的技能设定跟接近老版天下贰的.资深玩家可以点评一下.
现在,我们在进入技能互学这个内容.目前天下3这部分内容是肯定失败的,这与技能数值无关.
我们先进行一个新技能的设定,首先这个技能是为了技能互学而设定的,也就是说全部职业都可以学,他要满足什么条件呢?本身与所有现有技能不冲突,基本的,其次与所有现有技能搭配而不会产生变态情况,比如自爆+重生.再次,我们要考虑的是他与所有现有的技能搭配后,都有另一个技能或者技能组合可以克制他.这点是最重要的,技能的平衡不是简单到你可以达到的效果,我也可以达到这么简单,最重要的是相生相克,老天下贰在这点做的极好,每个职业都可以挑出几个切磋胜率在80%以上的高手玩家,说明他的技能设定在切磋中的影响远远小于玩家的操作.
满足了这三个条件,这个技能就可以进入测试阶段了,理论上的成功是保证测试顺利的前提.现在的开发组你们知道为什么现在的天下3的技能互学会如此失败了吧,理论上现在的技能互学就是不成功的.
我是老天下贰的追随者,大部分老天下贰玩家是不抵制天下3的,我们只是反感你把经典的老天下贰改造成了这个杨子,让我们很失望.
就如同我以前说过的:要想做好天下3,首先要跳出天下贰,用老天下贰的眼光来点评,来建议,来修改天下3,对它都是不公平的.roy无数次强调这是一个新游戏,而这也确实是一款不错的新游戏.
期待老天下贰回归,期待天下3更长远.
你只有明确了这个技能的目的才能把他实现.
天下3的技能源于老天下贰,而老天下贰的主题是人与人的交流.八大门派的技能就是为此设计的.
这就是为什么老天下贰的切磋如此盛行,为什么老天下贰的技能会让大部分人感觉平衡.
天下3的世界观变了,玩家爱更多的参与到副本活动,刷怪升级,而为老天下贰量身定做的技能放在天下3就显得不伦不类了.也造成了部分职业根本找不到自己副本位置的尴尬,新开发组为了解决这个问题只好把老天下贰的技能变得更不伦不类.结果天下3从老天下贰继承过来的技能本身的平衡没有了,也远远没有达到开发组理想中的平衡.
wow是把副本做到极致的游戏,分析他里面各个职业的技能你会发现与老天下贰里面的技能设定目标是明显的不同.
激战这个对战游戏我玩的时间不多,但跟wow比起来,他的技能设定跟接近老版天下贰的.资深玩家可以点评一下.
现在,我们在进入技能互学这个内容.目前天下3这部分内容是肯定失败的,这与技能数值无关.
我们先进行一个新技能的设定,首先这个技能是为了技能互学而设定的,也就是说全部职业都可以学,他要满足什么条件呢?本身与所有现有技能不冲突,基本的,其次与所有现有技能搭配而不会产生变态情况,比如自爆+重生.再次,我们要考虑的是他与所有现有的技能搭配后,都有另一个技能或者技能组合可以克制他.这点是最重要的,技能的平衡不是简单到你可以达到的效果,我也可以达到这么简单,最重要的是相生相克,老天下贰在这点做的极好,每个职业都可以挑出几个切磋胜率在80%以上的高手玩家,说明他的技能设定在切磋中的影响远远小于玩家的操作.
满足了这三个条件,这个技能就可以进入测试阶段了,理论上的成功是保证测试顺利的前提.现在的开发组你们知道为什么现在的天下3的技能互学会如此失败了吧,理论上现在的技能互学就是不成功的.
我是老天下贰的追随者,大部分老天下贰玩家是不抵制天下3的,我们只是反感你把经典的老天下贰改造成了这个杨子,让我们很失望.
就如同我以前说过的:要想做好天下3,首先要跳出天下贰,用老天下贰的眼光来点评,来建议,来修改天下3,对它都是不公平的.roy无数次强调这是一个新游戏,而这也确实是一款不错的新游戏.
期待老天下贰回归,期待天下3更长远.






