17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173天下贰 > 玩家交流 > 正文
个人客观评价新旧天下贰
2008年04月15日 14:33:19            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:太虚神游

  第一,世界观的问题。

  老天下以一个平静中透着点乱世的世界展现给大家。要玩家自己扮演各地的诸侯。来一统天下做斗争。却还得防患着那些封印的妖魔(世界观个人理解。因为老天下根本没有一个整体的世界观。相信当初创造的时候就没有赋予他一个比较好的世界观。)

  新天下以一个妖魔横行的乱世展现给大家。让大家为了重建家园和生存而战。(这个世界观应该比较适合外国人。特别是美国人。他们崇拜个人英雄主义,爱把自己打扮成拯救世界的英雄。)

  总结。世界观这一项,个人认为老天下更胜一筹。毕竟我们玩游戏不会只是为了什么英雄梦吧。在老天下中,你可以去扮演自己要演的角色。实现自己在游戏中存在的意义。而不是由游戏赋予你生存的意义。

  
  第二。任务系统。

  老天下的任务都是一些优美的故事故事构成。故事很感人。特别能引起玩家内心的共鸣。但是任务却比较少。

  新天下的任务非常之多。同时任务内容故事很烂。而且设置了那么多繁琐的任务。甚至任务策划竟然说。设计那么多任务。你闲麻烦。有些你可以不要做。不做任务。那你设计那么多任务干什么

  总结:任务这一项。两个天下都存在缺点。任务是什么?他的存在的含义是什么? 任务只是为了让玩家更好的了解游戏和熟悉游戏。为玩家在以后的游戏生涯中提供经验。虽然任务得有些感人的小故事任务。但是总体下来。新老天下的任务都没有一个是系统的让玩家去熟悉和了解世界。所以任务都是失败。

  
  第三。关于装备和技能。

  老天下的装备和技能是根据各个门派而定的。而且每个门派的技能都有记忆格子。让玩家自己选择适合自己的技能。由于这样的技能系统。使一个门派就产生了很多种的玩法。装备也是完全配合自己的技能而出。

  新天下的混装。看似花费了很大的资源。其实不是。因为他们把以前八大门派的衣服直接改成了二个系列。而且只要你有足够的时间所有的技能都能点到满,但是却开放了技能互学。可是却要五十级。那还分什么门派啊。直接把二十四个技能全部列表出来。一开始让玩家自己选择不就行了。根本就没门派之分。

  总结,装备和技能。老天下的每个门派多元化玩法很强。新天下的根本没有门派之分。但是每个人物的多元化玩法很强。

  
  第四,关于画面和人物造型。

  老天下的画面和人物造型是拟真形态的。画面场景由于昼夜的关系。使其更象活在一个真实的世界。人物造型的细节处理得不错

  新天下的画面层次细节非常棒。但是没有了昼夜。颜色搭配和每个场景的衔接都很烂。一个黄色的太阳的世界。下面跟一道裂痕一样这边是黄色的草,那边是绿色的草。一过这道线。就成了绿色的太阳。 人物造型,没有了细节。每个人物很粗糙 而且跟蜡人一样没有表情可言。

  总结:老天下注重的是美得写实感受,新天下是一个看似很美。却很单调的世界。

  
  第五。关于玩法。

  老天下的重点在于城站和商战。围绕这人与人之间的斗争展开。让大家在游戏中不仅体会到了风景,也体会到了争夺的乐趣。

  新天下的重点玩法在于势力战和副本。首先由于技能互学和装备混穿。导致新天下根本没有能力去把所有的技能达到一个平衡点。因为二十四个技能。你知道五十之后他们会选哪三个吗? 由于不清楚技能,副本的关卡设计的绝对不会符合技能特色。而也由于这样副本永远不会超过WOW。关于势力战。每个势力必须宣战。而且只有十二个石头。对于大荒来说,虽然不知道他们的势力上限是多少。但绝对超过十二。这样就必须有人在星期天晚上12点之后去申请势力站。这跟大话里面的帮战根本没有区别。而且由于战斗所需要的时间被固定。导致很多自由玩家没办法参与。这也造就了公会玩家的强大。

  总结,老天下在合理的安排公会玩家和自由玩家的平衡。老天下可以让公会玩家和自由玩家形成制约。这样才可以让游戏慢慢长远。新天下却把公会玩家的利益放在了最高处。而忽略了自由玩家。这样公会玩家的坐大直接会导致许多自由玩家的离开。以后当自由玩家没人了。公会在游戏里面在也收不到人的时候就是游戏倒闭的时候。

   

游戏截图
    用户: 匿名
    史上最强的拼音输入法 下载>>>
    评论

    我要发布Sogou推广服务

    © 2001-2008 www.17173.com All Rights Reserved.
    建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
    广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 玩家客服