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玩新天下贰后认识到的...
2008-04-08            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:浊世佳公子

从小就喜欢看武侠电视,武侠小说,心中一直有一个“侠”在伴随我的成长。98年,接触了一款 经典的单机游戏《仙剑奇侠传》,这款游戏以一个“情”字贯穿始终,曲折离奇的故事情节,惊心动魄的场面,让我十年如一日的喜爱“她”。其实,游戏和文学作品一样,是文化的体现,仙剑的成功,就在于她满足了中国玩家的 心理需求:仙侠风骨,情字始终。如果一款游戏没有容入任何的文化内涵,那么它将是枯燥的,没有长久生命力的。面对现在国产游戏跟风似的开发,我无言以对,几乎大部分游戏没有自己的游戏世界观,盲目地模仿,很多都是泡菜,游戏里只有  无休止的练级---赚钱---打装备---PK,这样的游戏在现在众多的游戏里怎么可能成功,怎么可能脱颖而出呢。


国产游戏也有经典的,比如:梦幻西游。就做得很好。但是,现在玩家玩得多了,懂得多了,如果只拿一些泡菜来敷衍,那是对玩家的不负责,是对自己公司的不负责,更是对自己劳动成果的不负责。征途成功了,它成功的原因在于:满足了玩家的很多想法和需求,但它的世界观和内涵是虚无的。其实也就是一款泡菜。史玉柱靠用道具收费的营销手段来获取了巨大的经济效益,他是一个成功的商人,但他并不是一个完全懂游戏的人,他不明白游戏里最重要的东西,不是所谓的极品装备,而是 人情。他所主导的网络游戏 时间免费/道具收费模式 迟早都是要末路的。因为一款真正经典的游戏,如果充斥太多的金钱利益在其中,最终会招人唾弃。


真正的经典就如同《仙剑》那样,虽然十年过去了,但还是驻扎在玩家的心里,成为玩家心中永恒的经典,这种文化价值和品牌价值不是用钱可以估量的。现在摆在中国游戏企业面前的道路就一条:用心来对待游戏,用心来对待玩家,用心来对待自己的劳动,用心来对待自己的职业。做一款符合中国人世界观和价值观,具有民族文化内涵和民族认同感 又饱涵创新玩法的游戏(这就需要有优秀的人才)。这样才能获得中国玩家的认同,才会有属于自己的经典,才能提升游戏公司的核心竞争力,才能获得成功,获取巨大的经济效益的同时赢得一个属于自己的品牌。


有了品牌之后,路会越走越宽,越走越好。这就是品牌效应。暴雪其实就是国外的品牌,国外的经典。说了这么多,总之就是一句话:中国游戏必须要做自己的品牌,必须要有自己的品牌。这才是中国游戏开发商长久的发展之路,如果以短期的巨额收益为开发游戏的准绳,那么注定会被玩家抛弃,注定会失败。没有哪个玩家愿意把自己的RMB和满腔热忱投入给 毫无创意 盲目跟风模仿 纯粹以赚取玩家金钱 为目的 的游戏。赚钱只是 游戏公司的目的之一,最重要的还是打造自己的品牌,树立自己的品牌形象,把游戏做成文化,在玩家心目中奠定一个坚不可破,牢不可摧的地位。真正做到这点之后,还怕玩家不趋之若骛,还怕玩家不来玩吗?玩家的口碑必然胜过任何商业宣传.

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