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对势力战的PK模式很失望
2008年04月06日 10:00:12            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:太湖小鱼儿

  网易,对于你开发的势力战我们只能默哀了,整整的3个小时激战完全是一种疲累的奔跑和无数次机械性的死亡.由于第一次势力战的盲目性,下次各大势力都学精了,肯定会将势力战的争夺放到最后几分钟.如果大势力真的把对制台的争夺放到最后,放弃前期的无谓争抢;而各个小势力也会跟风似的把机会放到后边几分钟争取能浑水摸鱼.

  那开战前期那整整170分钟会不会演变成玩家坐地板聊天的鸡肋?而且三个小时的争夺,与其说是占领制台为目标,不如说是为了3个小时那个终点奋斗,中间过程很累,很无聊,很没趣,最让人不能忍受的是势力战最后阶级还变成是玩家跟游戏系统PK的恶心结果.这样的势力战能坚持多久?相比于老天下的城战和势力战,是专为PVP为设的,任何人在中间体会的是一种直接PVP的快感,玩家互动效果好。

  新天下的势力战完全体会不到PK的乐趣,最后的妖魔反攻竟然变成了魔兽样的副本模式,汗一个,这到底是不是PVP啊?你们到底有没有为玩家着想过?还是继续自私地坚持你们强加给我们的PVP摸式!今天roy在论坛说了,为了把大家吸引回去玩势力战,要让大家“拿奖励拿到手软”,这根本是舍本逐末的想法!游戏的PVP系统不好玩,送玩家一亿都于事无补呀,还是那句老话,仔细聆听玩家究竟需要的是什么比卖力地灌输更重要.愿新天下贰能真正尊重玩家的意见!

游戏截图
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