老天下回炉原因之我见
抛开新老两个天下2游戏品质不论,就单说下WY本身,我觉得老天下推出又匆忙回炉的本质原因非游戏本身品质的问题,而是WY决策高层的懦弱,无远见!很显然老天下是一款花费大量心血的游戏且算是具备国产开创性的,开发商自然想让其红红火火,以便收回应得的回报,但事与愿违,公测只出现了短暂的火暴,便冷却下来,当然游戏冷却自有他的原因,想想梦幻之初也很冷清,但决策选择了坚持与面对才有今天的结果,可是同样的公司,同样的决策者,面对同样的问题为什么会出现不同的对待结果呢?因为他们现在懦弱了,害怕了,害怕失败,当年梦幻没出之前,盛大的传奇在国内可以说是名副其实的大哥,WY甚至那时一卡通的销售渠道还要通过盛大才能卖的出去,所以那时候 WY什么负担也没有,梦幻也是在这样的情况下推出的,当时我可以说讽刺和扁的声音比现在新天下面临的多得多,因为有款魔力,石器在那,很多人甚至连听到梦幻这两字都嗤之以鼻,那个高傲啊,没怎么了解梦幻这游戏愣还装得很懂似的,也非得说垃圾啊 模仿品啊 之类的
呵呵当时的策划组能够坚持自己的风格,走自己的路应该也很不容易的吧~事实证明坚持才能胜利,而付出也能得到回报,随着在线人数的攀生,一切的诽言不攻自破
这得益于”天道酬勤“四个字 的确 首创梦幻资料片更新和在线人数的必然联系很能证明这一点 呵呵
这得益于”天道酬勤“四个字 的确 首创梦幻资料片更新和在线人数的必然联系很能证明这一点 呵呵
接下来 伴随游戏的强似 WY真正地强了起来,我没记错的话,取代了盛大成了NO.1 这本是好事 但也许在WY看来是更多的压力,天下2刚有端倪便被玩家自发的认为是国产3D大型游戏抗鼎之作,这本也是人气的象征,可是来WY这也许也全成了恐惧,因为本靠梦幻苦苦经营数年的门面,可能会因为一款过多消耗的制作化为泡影,所以他们害怕了,变懦弱了,老天下2设计之初,他们是想做网游里的”弄潮儿“的 岂想决策沉寂在梦幻创造的神话梦想里很多年胆也怯了,于是碰到丁点失败就放弃自己的理想和原则,于是便2有了绿色免费的新天下2 他们不再是弄潮者而是随波逐流者 我相信过不了多久 若新天下2苦无业绩效果的话 WY因该会考虑开发更适合玩家群的Q版新天下
现在他们就这样了.....大家再骂狠点 估计得再次回炉







