势力战出来了,也打过了,发觉新天下贰开发组想以势力战代替城战的意图很明显.在此说一下我们玩家的看法:开发组以势力战代替城战的想法是很不切实际的.这是两种完全不同的竞技状态.势力战过程中势力之间虽然可以宣战和反复争夺据点,有城战的影子.但是势力战的重点被过分地放在后面的妖魔**上,强调的是魔兽里的副本精神,最终是人vs系统,这不是玩家想要的PVP模式,希望你们听得入耳.天下贰的城战是网易知识产权里的一个非常显著的特色,它主要体现于:
1.宣战时段的自由(不一定非要是周六某时才能宣战)
2.宣战目标的明确(完全是玩家之间的攻守效应,没有系统的过分干预,城池的建设与争夺都是牵动人心的)新天下贰的势力战据点有12个,说句老实话,这个不行下个行,反正周周都能打,下周占另一个也行,对势力台没有归属感让玩家没有了城战的那种争夺欲望
3.城战准备过程扣人心铉.好多玩家对城宣战帐篷**的印象还非常深刻,新天下贰的势力战恰恰忽视了围魏救赵的设置.这不是回忆,而是对中国特色的东西的肯定,我们很遗憾.
4.说了很多次了,玩家需要的PVP是没有系统干预之下的PVP,魔兽**完全是画蛇添足.你们东抄一下卓越之剑,西抄一下魔兽世界不是办法,不要忽视玩家的智力,好多人都是经历了多款游戏过来的.很多人就想不明白,你们说世界观改了,怎么把自己知识产权的东西也扔了?我们反对回到老天下二,但是好的东西一个都不留吗?
请开放城战系统,我知道你们很努力了,但是开发组做出来的东西不是大多数人想要的并不是丁先生的初衷吧?势力战可以做为城战的补充,但是城战绝不能没有!不要那么懒好不好?说句真话,没有了不受干预的城战,天下贰公测后很难火起来的,因为势力战不是真正的PVP,也不是玩家期待的PVP. 人 VS 系统---那跟单机游戏有啥区别?非常郁闷........





