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魍魉心得 走出加点误区
2008-04-05            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:咪咪熊

  魍魉的动作速度就是黑客帝国。

  动作派的一定要玩。

  魍魉的BUG地行+回城石头

  加点推荐加力,或是加敏

  天下二最后都是追求双加

  要么力敏,要么敏力,要么敏状态控制。

  不推荐加急,急的确有用,但是面对天机慌火缺没用,因为他直接就降低30%回避。

  作为刺客,就是在敌人脆弱的时刻发动攻击,不是两个木头人你砍我,我砍你一刀。

  听说敏疾的刺客很牛,切磋厉害,但是只有敏,攻击力一定是上不去的,凡是加过体的人都不怕你砍。

  刺客暴击很高,的确高,但是你砍人为1暴击为2这有什么意思呢。

  记得一剑如果是敏疾就很厉害,请看他们的武器自身攻击很高,而且属性伤害不计算防御。

  疾的好处就是抗缓慢,抗定身,抗五方。

  但是二打一的时候,你不会吃状态。

  双方都带医生的时候,比的就是谁的攻击高,凡是加过敏捷的人会打不到你自认为飘逸的身法。

  现在的荒火很牛,体多,技能降30%命中,攻击高,只需要加1点敏捷,你疾再多也没用。

  天机,一剑都有降低对手躲避的技能吧!先把你打成残废,还能躲避么?

  弓手,心法有躲避加成,但是偶们刺客有三次机会接近他们,一次就是偶们顶顶有名的残影剑法了,第二次机会就是暗器打韵了,第三次就是化血+地行速度暴增加50%接近后迅速点掉土行。

  法师,比技术。

  太虚,切磋小王子呀,但是不得不说野外,就是残废。

  医生,单P无敌,群P的时后重点打击对象,野外被偷袭死正常现象。

  同门,永远的是平手,打不过就跑,都没办法   
  

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