势力战若继续如此,天下将不是天下人的天下
自由PK的规则如果不修改,天下的PVP的主流可能就是势力战。但是目前的情况下的势力战有个很严重的问题。
这个问题就是,如此规则的势力战,最后势必又将导致服务器对立的两个联盟诞生。
老天下里,两个联盟的危害是巨大的。
虽然WOW有联盟vs部落,但是联盟和部落没有什么直接规则上的团体冲突,比如两方面不会一起去争夺什么城,就算部落也有偶尔屠杀暴风城的事件。不过是短暂的无聊。
而服务器形成两个对立的联盟和同盟,而这一方却由游走于各个游戏的公会主导,那么这个服务器就危险了。
一但某主导一方的某公会退出,那么其盟友公会很大几率也跟着退出,因为公会是荣誉第一,他们不能有失败。而其对手里,如果也有公会,那么可能在敌对退出的情况下,也会退出。具体参见各个游戏的过程。
目前天下的势力战和卓越之剑的很接近,也非常不错,战术多样化,指挥和谋略突出了作用。
但是就今天的势力战而看,如果没有规则上的改变,将来的走向势必会在各个服务器形成两伙对立的联盟。一但形成,天下就不再是天下人的天下。
如果能在规则上修改,能真正让每一个势力都有机会参加,每一个势力固定人数,而每一个势力都不会和其他势力有什么支援,盟友关系,形成群雄割据的情况,那么天下的世界将精彩起来。
就算将来一个公会离开了,也不会撼动一半人的离开,只不过是少了一个竞争的势力而已。
在规则的修改的问题上,不多言,策划们的水平比我高。
只是想说,一但形成对立联盟,那么服务器的情况,和老天下就一样了。
比如香个里拉服务器,冷月联盟vs唐朝联盟。将来的发展,又无一般的小势力,自由玩家的地位,真想有所作为,就要加入其中之一。
怪物的反击,希望只上针对一群人开N个马甲势力打,而对此做的手段。
12个据点,真的不希望最后,哪方联盟强大,就会拿下所有,而一方劣势,就一点没有。
12个势力互相没有盟友关系,只有争夺关系,限制加入势力和离开势力的时间,等限制。
如果天下再出现两个阵营的话,真的不好,真的不好。
很多人问我是谁,我就是叶子-精简指令。
人家说,叶子越来越像公会。
可是,不像公会就会输,我们不想成为公会。我们想作为自由玩家继续天下之路,但是自由玩家也想玩的精彩。
请给自由玩家一条路。
请给会一直玩下去的玩家们一条路。
请让那些二三个月之后,就会在下一个游戏鼓吹曾经在天下2拿下12个据点的公会们受一些限制。
此贴所述言论,不是为叶子,因为无论什么情况,什么规则,几个月之后,叶子都会成为天下强大的势力之一。
此贴只为天下。话不多说,很多人应该明白其中的关键。
此心此意,请各位斟酌。





