新《天下贰》何去何从?为什么怨声载道?老天下贰——再回首,枉然如梦
《新天下贰》内测,三个服务器爆满,还有许多玩家抱怨无法进入游戏。这不是《新天下贰》如何卓越,如何赶超老《天下贰》;而是,老《天下贰》的FANS们的对回炉后天下贰的期待;论坛只是一部分人,还有一大部分,他们不进论坛,但是他们依然心挂天下贰。
我觉得老《天下贰》唯一突出的缺点是——人太少了。一款卓越的游戏人少?!这是为什么?是中国玩家太浮躁了,说上手难,那么请问你仔细看过新手提示了吗?游戏需要钻研的,别说游戏即便是小孩过家家也需要一定的适应时间的,中国玩家太浮躁了,水品太低了,一些高水品玩家在WOW里面,网易本来希望靠老《天下贰》把WOW中的玩家吸引过来;但是,失败了,因为网易宣传没宣传好,WOW的玩家也被WOW吸引,这些高水品玩家根本没注意到老《天下贰》这部优秀的作品;而,剩余的玩家有一大部分都是低品味的玩家,他们太功利化,不懂的欣赏,导致很难忍受老《天下贰》的种种貌似刁难的设置。
网易作为中国游戏厂商的大哥级角色,显得太没意志,也终于向免费低头了。
我注意到了一些国内的游戏杂志,几乎每个杂志对老《天下贰》的评论都是赞赏的,所以《天下贰》不存在质量的问题;如果网易07年公测的时候,宣传到位,更新及时,老《天下贰》将成为中国游戏界的骄傲。
老《天下贰》的魔力在于其浓郁的中国风画面,有人会所其模仿WOW,那是没深入游戏。深入游戏,你会发现其景色虽细节上有点粗糙,但是极具大气磅礴。中原有中原的苍凉古意,江南有江南的小家碧玉;昼夜变化是个很吸引人的地方,如果你稍微呆在游戏里的话,你会被游戏中早晨朝阳的光芒刺的睁不开眼;下午夕阳的余辉犹如现实中的那般夺目;夜晚,夜空繁星点点,或弯月或圆月,倒影在水里。天空有鸟在飞,水里有鱼在游。
老《天下贰》里的战斗有格斗式的快感,它需要的还有你的智慧。你不要指望站着不动就可以战胜敌人,那在对付怪物的时候还可以;不过对付的如果是玩家的话,站着不动,只有死路一条;你要操作,要意识,要技能的配合才能战胜敌人。城战,野战,切磋,每一种战斗都有它的特点,都有吸引人的地方。
老《天下贰》其实并没有公测失败,最多只是有些意想不到的困难,但是网易却给它下了**,并宣布回炉。我是五月份接触天下贰的,那时候并不知道回炉,或来渐渐喜欢上它了;游戏宣布回炉后,我想被它迷住的人不少。
那么老《天下贰》为什么会被那么多玩家抛弃呢?
老《天下贰》比很多游戏都超前意识,昼夜变化犹如真实,这本是个优点,但是新天下贰竟以夜晚太黑为理由,新天下贰拒绝了夜晚抛弃了昼夜变化;昼夜变化绝对不是游戏失败的原因!
让我们来浅析下老《天下贰》的确难入门的地方。
一、门派。新手到十级后入门派,如果这时候不加门派将无法升级;由于八大门派离新手村都长远万里,需要做任务才能入门派,中国玩家的浮躁导致往往不知所措。即便过了这关,进入八大门派后,冰心、魍魉地图太过诡异,其他一些地图也显得很大。学习技能买书,这本来在新手提示里有的,但是玩家们往往不看提示,所以也往往不知所措,这里又会走一批玩家。如果再过了这关,因为门派与新手村距离很远,需要做驿站或用F来回,所以使许多新手又不知所措,估计又会走一部分玩家。
二、怪物。老《天下贰》里的怪物都很强大,打一个怪有时候需要坐下地板,我是喜欢这样的,因为这样使你不能怠慢,也使外挂不能泛滥;但是,很多玩家觉得这样很累,浪费时间。
三、卡,即是游戏需要的配置有点高。老《天下贰》中的西O很卡;城战的时候很卡。只能说,我喜欢宣布删档后游戏里人不多的那几天,哪里都不卡,流畅的很。
四、满级后的无聊。满级就没事干了,除了打架就是采集,相当的无聊。其实这不是原因,因为造成这样的原因是宣布回炉后游戏的长时间不更新造成的。其实,如果游戏不宣布回炉的话,游戏内容都可以在资料片里增加。
实在想不出来老《天下贰》的缺点了。有些本来是游戏的特色,本来是优点的东西,由于玩家的浮躁,也成了缺点。例如传送符,各种传送符绝对是游戏的特色,但也绝对使新手们如坠雾里;还有小鬼,相当与一个拍卖行,但是也一定使人不知所以。老《天下贰》需要玩家去探索,去探索才会发现它的好;甚至,到了六十级的时候,还有很多没有摸索到的游戏内容,这是有点是特色,不过也是缺点——它使人难以接受。
一大批一大批的玩家,大多是浮躁的,退出了游戏,他们根本没有机会领路到游戏的魅力;与其是他们抛弃了天下贰,不如说是天下贰抛弃了他们;高傲的天下贰抛弃了浮躁的玩家。为天下贰叹息,为那些浮躁的玩家叹息。
《新天下贰》到底有哪些优点呢,让我们拨开云雾来看看。
一、画面的精细度得到了质的提高,墙壁的花纹可以清晰的看到。
二、选择角色时直接选择门派,不用进门派,不用再买技能书,可以直接点技能。这把老天下贰的硬伤改的很彻底很强大。不过我想说的是,改的没错,但是改的太浅俗了。老天下贰那样本来是很具有厚重度的。我不是否定,我是肯定,但是我更怀念老天下贰。
三、游戏优化的很好,以前西O不多人时就卡,现在九L比以前多很多人,虽然也卡不过感觉比以前好点。
四、游戏前期,怪物很弱,玩过老天下贰的人一定会觉得弱,不过玩过完美流的估计还感觉到强。
五、增加了FB,灵兽,幻化可以培养了;以后还会有战场,新的城战,还有斗兽场?感觉有点好笑,灵兽和幻化都可以加属性,更显网易的黑来(道具相关)。游戏玩法是多了。
《新天下贰》难道是完美的?
这样想就错了,让我们一起来看看《新天下贰》的倒退吧。
一、登录界面与登录音乐的倒退。很奇怪,人是向前的,而不是想着后退;老《天下贰》的登录界面可谓匠心独到,登录音乐也很吸引人;而《新天下贰》登录界面粗糙,登录音乐虽激越但显乱且西欧化。难道开发组认为是登录界面和登录因为是阻挡玩家进入老《天下贰》的原因吗?
二、画面的倒退。有点矛盾了,前面说画面的精细度得到了提升,这里又说倒退了。的确倒退了,老《天下贰》的水墨画风格几乎不见;最具这种风格的莫属中原与江南,如今中原已陷,江南不知被糟踏的如何!
三、最为痛惜的是昼夜系统的取消。如果说开发组的某些大大弱质了,似乎显得太不近人情;但是,你实在想不到什么原因使得他们放弃昼夜系统,不会是工作压力太大了吧。昼夜系统绝对很重要,我觉得老《天下贰》水墨画风格的赞誉有一大半功劳应该算在昼夜变化渲染的份上。有了昼夜变化,早晨与傍晚,夜间与日间,大地一切事物才显得婀娜多姿。ROY说取消昼夜变化是因为老天下贰黑夜显得太黑了,玩家不舒服,这真是个合理的荒唐的理由啊。
四、血条与界面。我都懒得说开发组大大们什么了。你若说这也是老《天下贰》阻新手们介入游戏的地方,我只能这样理解了:开发组中某位策划智商有点问题?
五、技能名称的更改。又有些无语了,技能名称古典不会也是阻碍玩家们介入游戏的障碍吧?
总结:
老《天下贰》回炉,我们欢喜我们高兴,我们以为只是改掉一点点的东西,改掉一点点东西时,会有更多玩家知道他老《天下贰》知道中国最好的游戏;但是事与愿违,没有迎来重生的老《天下贰》却跑来一个大倒退的《新天下贰》。开发组的各位大大好厉害的手段,你们像文革一样把《新天下贰》的优点给革了!
可以这样理解,老《天下贰》由于有些地方不适合中国国情的玩家接触游戏导致失败;开发组的某些大大们把登录界面、画面风格、血条与界面、昼夜系统、技能名称也当作是老《天下贰》拒人千里之外的原因了,这真是中国网游界最大的乌龙啊!
开发组也显得太闭门造车了吧,你们差不多一年回炉重造,为什么不把你们的想法和我们说一下,难道你们自以为很聪明吗?难道不闻——三个臭皮匠顶个诸葛亮?
最后的建议:
《新天下贰》修改登录界面与登录音乐(可否用老天下贰的)、修改技能名称、修改血条与界面,这都是很容易做到的,不像画面那样涉及很多;增加昼夜系统,绝对需要修改的,如果有了昼夜变化系统,我想《新天下贰》又会有那种令人激动的“对月揽佳人”、“夕阳无限好”等感受。
还有一个建议就是老地图的复用?如何复用?此复用非ROY说的什么黄泉副本与门派副本那么简单。我说的复用是整个地图的复用,例如中原、江南、巴蜀……如何复用,把整个地图作为一个特别的副本,开先人未开之先例!这样的的副本如何用?可以做旅游?可作大战场?还可以在如此大的副本中做什么,只有开发组大大们去想了。如果可以这样的话,我想网易完全可以以这个作为噱头,不禁吸引新玩家也可以是老玩家激动不已。
至于老服务器的重开,我觉得可能性不太大。试问,重开老服务器,会有多少玩家放弃便宜的《新天下贰》去老《天下贰》呢?老《天下贰》想重开收费服务器的话,收费一定不可以太高,就算不高,也不一定会有很多玩家进入;为何?因为老《天下贰》那样的游戏需要高水品的玩家,前面说了高水品的玩家一般都玩WOW,老《天下贰》靠什么吸引暴雪的忠实粉丝呢?网易脑子很呆,不会懂得做秀不会玩弄玩家,他们不懂的策略吸引玩家。
除非是网易想到好法子,收费《天下贰》与绿色免费《新天下贰》同时运营(网易要有好策略使老《天下贰》吸引高水品喜欢收费的玩家,新《天下贰》可以全面开花)!那么网易将成为中国的老大!
17173话题:天下贰回炉成功还是沦为平庸?
玩家对《天下贰》的投票初期截图
再回首云遮断归途
再回首荆棘密布
今夜不会再有难舍的旧梦
曾经与你共有的梦
今后要向谁诉说
再回首背影远走
再回首泪眼朦胧
留下你的祝福
寒夜温暖我
不管明天要面对多少伤痛和迷惑
曾经在悠悠暗暗反反复复中追问
才知道平平淡淡从从容容是最真
再回首恍然如梦
再回首我心依旧
只有那无尽的长路伴着我
再回首背影远走
再回首泪眼朦胧
留下你的祝福
寒夜温暖我
不管明天要面对多少伤痛和迷惑
曾经在悠悠暗暗反反复复中追问
才知道平平淡淡从从容容是最真
再回首恍然如梦
再回首我心依旧
只有那无尽的长路伴着我
再回首恍然如梦
再回首我心依旧
只有那无尽的长路伴着我
只有那无尽的长路伴着我