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【魔鬼军团】新天下贰引起的非专业理性思考
2008-03-22            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:lnzp1985
体测将过,新版天下贰的争论仍在进行,这是玩家对网易的偏爱,因为期待,所以苛求,其心可以理解。当《新版天下贰的改变所引起的非专业理性思考》被众多愤怒的老玩家指责的时候,我也曾愤怒过,过于哲学地捍卫自己说话的权力,但冷静之后,我发现,老玩家对我的指责也并非毫无道理,原因在于,我和老玩家所持角度不同。

好吧,我承认,我的角度并不是纯粹的玩家角度,虽然我只是一个纯粹的玩家。但日常的思考习惯常常让我偏离自己应有的身份去看待问题,对于新版天下贰,我开始便跳离了旧版的习见,又渗透了市场观察的经验,当我将新版天下贰作为一个案例来检查的时候,我已经不再是单纯的玩家,我有了功利的眼神,将自己放在了商者的位置。

然而我仍然无法摆脱自己思考的惯性,所以这仍然是一篇夹杂着个人对游戏和市场双重理解的非专业分析,我当成作业来完成,算是对这次体验的完整交代。

一、当免费成为大势所趋

网易免费了,当我听到这个消息的时候,有点百感交集的滋味,大脑浮现的第一概念是:假如大唐豪侠免费……当年大唐豪侠公测时百万入驻,增开N组服务器,其势头之火爆远超过老版天下贰的公测,一个月之后收费了,一夜之间,所有服务器飘绿,三个月之后,我离开了坚持了将近一年内测的大唐。

网易清醒了,不是太早而是太晚,当免费游戏成为大势所趋的时候,时机已经不再是最好的时机,可是,你仍然必须选择附和,因为,不是最好的时机仍然还有时机,而坚持与趋势对抗却连最后的时机也会失去。

悲哀。

我当然理解网易粉丝们对免费的抵制,这些粉丝之所以能成为粉丝,难道不是因为网易对于收费的坚守?如果网易成为征途,我打赌粉丝们会不吝于变成钢丝,直刺向自己编织出来的梦幻巢穴,让这份忠诚千疮百孔,不复往日的温情与和谐。

捍卫和背叛原本一层窗纸,捅破它的,是市场规律,是资本的本质。

市场如此变幻莫测,网易总是显得脚步踉跄。好在我们可以相信网易具有航空母舰的巨大躯体,摇几摇是可能的,根基却也不可撼动。

因此,我相信了,网易的免费会与众不同——很绿,很网易。

道具商城已经推出了,里面的商品看起来像是镀着一层绿油油的漆。然而灵兽系统和幻化系统的养成,也让早已被毫无例外的免费游戏搞成惊弓之鸟的玩家充满不信任的推测——两台巨大的耗钱机器,网易啊,你拿什么来维持绿色和平?那什么来维持我们对你的信任?

观念可以打败无数看起来很美的设计,一样的赚钱,理念重要,方法更重要。如何让玩家感受不到扑面而来的金钱压力?如果不给玩家咄咄逼人的出血诱惑?如何让玩家买单的冲动不逾越理性的底线?游戏是娱乐,是开心,是放松和发泄,如果玩游戏玩出了心理抑郁,玩出犯罪感和经济负累,就算暂时一片繁荣,必定一朝出现逆反,犹如资本主义初期的周期性经济大萧条。

从某种意义上讲,绿色是理念,贯彻理念的是方法,而方法对理念的支持有多大,决定了周期性的时间。可网游不是资本主义,网游不会给任何游戏东山再起的机会,网游有四通八达的出路可供玩家选择。

我非专家,无法给出契合绿色理念的道具收费方法上的建议,但我以我多年玩免费游戏的痛总结出几个规律,希望能给出一点参考:

1.深挖洞,广集粮,缓称王。不要着急赚钱,对于网易来说,稳定在线率比马上见到财源滚滚更重要,因为网易是航母,因为天下贰是你自家的孩子,寿命决定生产力,成年人比童工更值钱。

2.别拿人性当工具。别去挑战人性的脆弱,别赤裸裸去诱惑,别制造烟雾弹来忽悠老百姓,谁都不比谁傻多少,心眼再慢也明白屠刀是宰人的,死了的人不会去考虑屠刀是怎么举起的,只会充满对刽子手的仇恨。

3.远离赌博,珍惜生命。概率赌博式销售是免费网游里最诱人的苹果,运营商很难逃离这个肥美的诱惑,很多国家已经在网游中严令禁止这种销售模式,而我们却在前仆后继地发展它,变着花样地弘扬它,其实这就是一个饮鸩止渴的圈套,吸上赌博的**,就是透支消耗游戏的寿命,加速游戏的早夭。

如果,真的能让有钱没时间的人心甘情愿的花钱,有时间没钱的心甘情愿的花时间,两者谁也不比谁牛比多少,这才是绿色和平。如果20%的人给你80%的钱,80%的人给你20%的钱,那么,这100%的人就会给你100%的时间,这100%的时间会营养着游戏的生命,你才会像梦幻大话系列那样,绿出新的辉煌。

以上,仅限于收费这块的分析,忽略游戏本身建设上的干扰,游戏好不好玩,是此话题的必要前提。

二、当网游进入公会时代

公会来了,游戏火了,公会走了,游戏没人了。这是目前很多游戏的现状。

当网游全面进入公会时代,网游已经从散户集结成团体转变为团体搜刮散户的形态。

前者是滚雪球般越抱人越多,复杂的交织关系牵扯成一张谁都难以挣脱的网,覆盖着游戏,让游戏成了承载这层关系的惟一平台,很多人,厌倦了游戏,但因为这层关系,选择了继续。

后者是一窝蜂的涌入,几个大型公会的入驻便会把一个空无一人的游戏渲染出瞬间的繁华,然后是各种理由来了:游戏本身的问题,公会发展的问题,没有对手的问题……呼啦一下,公会走了,风卷残云般消失在空气中,兴许零星留下几个残余分子,但更多的是顺手卷走一批新的散户。

成也公会,败也公会。

不能谴责公会是蝗虫,亦不能无视公会的存在,任何症结存在的价值都在于解开它而不是回避它。在公会这个民间松散玩家组织还没有找到与网游运营者之间清晰而规范的关系模式之前,网游运营者所能做的,仍然是安分于自己的本职工作,不要将希望过多地放置在这个还没有成熟的组织上。

网游运营者的本职工作是什么?做好游戏,经营好游戏,你假定的玩家仍然是一个个活生生有共性和个性的个体,而非一群有着公会宗旨、纲领、发展目标的群体。

要知道,公会也是由各种各样的个体组成,公会不都是一个充满目标感的领头人说了算,当绝大多数公会玩家认可这款游戏的时候,公会的指令并不能发挥席卷一切的力量。

可公会仍然是一种庞大的存在,不可忽视的客观力量,如果游戏不给公会成长的空间,不对公会产生吸引力,光靠目前散户玩家,游戏又能有多大的作为?

这仍然是一个头痛的问题。

我这里要用我非专业不成熟的思考,尝试着做一下分析:

如何平衡公会与游戏之间的关系,吸引公会的入驻同时又抑制公会对游戏的过分影响,在游戏设置上,关键在于PVE和PVP设定的平衡。

PVE,给玩家游戏的基础,决定玩家与游戏融入的深度,说白点,就是让玩家在游戏里建造出无法割舍的东西,让玩家无法抛家舍业的毅然离去。

PVP,给玩家游戏的动力,决定玩家对游戏的激情程度,说白点,如果把游戏玩成过日子那样无聊,谁还会抛家舍业的扎到游戏里不问世事?

没有PVE不行,没有PVE就没有了放不下的东西,没有了依恋和归宿感,没有PVP更不行,没有PVP就没有了热血和激情,没有了不知倦怠的进取心和兴趣。

很多战争游戏适合公会,但因为过分强调PVP而缺乏PVE基础,缺乏弱者生存的空间,弱者流失了,而强者因为没有对手也失去了动力,也流失了。

很多休闲类游戏不适合公会,因为缺乏战斗的激情而无法对公会这个特定的团体产生凝聚力,可公会越来越多,散户越来越少,不能承载公会的游戏,注定不会是一个有所作为的游戏。

目前游戏市场的现状是:PVE和PVP,游戏的双生花,光开哪一面,都不够完美。没有PVE的PVP走不远,没有PVP的PVE做不大。

新天下贰,让我们看到了PVE的架构搭得很好,那么PVP呢?目前还看不到它的前途。

也许,这又是一个漫长的开发和等待吧,天下贰曾经的城战设想至今激动着很多玩家的心,而有了这么好的PVE基础的新天下贰,完全可以更好地承载这庞大的PVP设计,更没有理由让玩家们失望吧?

当灵兽系统、幻化系统和各种名目的婚嫁、商业、生活系统编织出一个富丽堂皇的人际网之后,天下贰还拿什么来给玩家们激情?人妖战吗?副本吗?那些过了新鲜之后就是倦怠,回归人和人争斗吧,有了坚强的PVE后盾,尽可放手让各大势力们为资源而战,为天下而战,为荣誉而战。

一个PVE和PVP的建构的完美网游社会,还怕没有散户吗?还怕没有公会吗?还怕公会离开吗?假如公会里的玩家都有放不下的家业,假如公会还有不断涌现的对手,假如公会还会因一个游戏的繁荣而在这个游戏里持续的吸纳和发展,它有什么理由,离开?

关于PVP的建设,我仍然无法给出专业意见,仅从个人狭隘的思考提供几个观点:

1.PVP必须建立在PVE基础之上,就是说,PVE的各种系统与PVP并非脱离,而是互为交错支撑,甚至是决定性的。不要让一个公会人多势大有菜刀就能成为战争之王,公会的建设必须是综合的,而不单是武力的。

2.PVP的爽与对于弱势玩家的保护不要对立。不能因为保护弱势玩家就让PVP不爽,PVP不爽人家还P什么,爽是王道,但也不能爽到无法无天,对弱势玩家的保护可以换个思维方式,也许不单是以惩罚作为平衡点,或者以补偿来平衡?是否可以考虑下。

3.游戏设置上要方便公会的管理和发展。公会在新游戏里最注重的是什么?是公会的荣誉和扩张,那么在游戏的设计上,就要为这两点铺路。要荣誉吗?好,给你荣誉,排行、势力赛或者什么的,自己去想,一点不难。要扩张吗?OK,给你空间,别把人数上限搞得那么少那么难,别搞得公会分舵都成了自立门户,别搞得公会管理那么容易出现被盗国库的漏洞,还有什么,继续自己去想,只要用心,就会有办法。

三、当玩家和运营商集体浮躁

游戏多了,成功的少了;玩家多了,留住的少了。目前的网游市场正在上演全体浮躁:玩家浮躁,游戏浮躁,运营商浮躁。浮躁覆盖着浮躁,浮躁影响着浮躁,浮躁引发着浮躁。

为什么这么浮躁!

市场大了,竞争多了,其实何止网游在浮躁,这个社会不也正在浮躁么?

正常。浮躁是浮躁者的通行证,沉稳是沉稳者的墓志铭。当玩家被选择搞得心猿意马的时候,你以为有多少游戏开发商还能拿出暴雪十年的稳当劲?开发商不急,资本还急呢。

国情啊,一声叹息。

天下贰三年出一富有中国特色的游戏,曾经有那么多与众不同的设计让我们骄傲,那么多用心编织的细节让我们沉迷,然一切皆成往事,拭泪休提。新天下贰在短短一年期间,大手术,动乾坤,借助网易成功模式,重搭PVE基础架构,连网易自己最难突破的点卡收费模式都颠覆了,这的确是非常难能可贵的。但是,你能抑制住浮躁吗?你已经有了一个健康的孩子了,你能不拔苗助长吗?能抑制住给他打生长素吗?能让他自然健康的长大成年人之后再让他产生效益吗?

在我看来,这才是新天下贰能否成功的基础,是第一步,公会,收费,还是其次。一个不浮躁的开发组,才会考虑周全PVE与PVP的建设,一个不浮躁的运营商,才会坚持很绿很长寿的免费模式。

所以,我已经不愿意再去给新版天下贰挑错别字了,这并不是当务之急,比细节更重要的东西还没有完善,谈论成败尚早,一切还在途中。

一场春雨后,树皮都泛青了,绿色即便还远,终归还是会绿的罢。

后记:

24号快到了,这次仍然是技术内测,这似乎让我感觉网易将一贯他往日的作风,开始了漫长而遥遥无期的内测,我个人认为,这不是坏事,至少说明网易是有决心和耐心去做好这款游戏的。

这次内测号照顾了老玩家,也是网易的一个进步吧。任何矛盾,堵不如疏,抵制才会产生抵制,拿出宽广的胸怀和平和的态度去真诚对待每一个有不同意见的人,才是最好的解决问题的方法吧——这是新版天下贰所给予我的收获,在此感谢每一个骂过我和扣我分的玩家。

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