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天下贰策划的经典回答
2008年03月22日 18:17:18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shikun_721

  红字为引用部分,蓝色字是ROY的经典回答

  首先就是直观的美术表现,这次为了提高美术效果,在环境方面做了较大改动,这包括同一场景支持多个大气环境,多个天空体,多套光照参数以及更为精细的阴影计算方法。通过以上的改进,玩家可以在同一场景感受不同的视觉主题,而不需要像以前那样需要跳转场景才能更换场景风格,举例来说:就是玩家不需要跳转场景就可以无缝的从沙漠过渡到绿洲再到雪原,随之周围的环境光、阴影、大气雾和天空体都会渐变,从空间上给玩家更大的跳跃感,强调区域性的视觉体验和舞台性的氛围感受。在技术支持的情况下,我们新版的《天下贰》也在场景的制作中深入贯彻这一设计理念,原先单调的江南、中原场景将变得更富有内涵,更有视觉冲击感。
  
  说道环境的改变,不能不提的就是,这次我们舍弃了24小时时间变化的效果(或者绝大部分场景不再使用这一技术),这样不会再有以前那种夜晚很黑,白天很亮的光照变换。取而代之的是使用上述技术,达到场景内不同区域不同时间,不同光感,不同氛围,营造一种多变的场景风格,
也许还有玩家喜欢以前那样真实的时间变化感觉,但就我个人而言,我更喜欢这样主题式的环境氛围。
  
  其他说的都在里,但最后一句让人很不爽!下次说话多斟酌不要用你个人的主管意见来替玩家做主呵呵你能不喜欢么?你们自己搞出来的东西要是自己都不喜欢那不是和小丁一样又抽自己脸了?夜太黑所以取消黑夜,难道你不生活在地球?你家晚上是亮的?当然如果你住在极地我无语,天天对着极昼!
  就算你不一定采纳玩家的意见,起码调查下吧也好啊!就来了一句“但就我个人而言,我更喜欢这样主题式的环境氛围” 那我问你,酒店的饭菜是做给服务生吃的么?你喜欢有P用!

游戏截图
用户: 匿名
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