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新天**验之感想
2008-03-19            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wentaoyx215

  新天下与大家见面也有些时间了,一时间大家都不能够以老天下的情怀去接受这个新游戏,老玩家都表示出自己强烈的不满,可见这次的体验测试是失败的开始.

  长期的观察着天下二的进程,当ROY爆料出新天下二的视频的时候激动了一小段时间,毕竟爆料的视频中继承了老天下并加入了新的元素.随着体验F的开启,由于号的珍贵,第一天只能隐约看到论坛上零零星星的一些截图,但这些截图却显示了新天下二的不伦不类.在服务器稳定后,好不容易才弄到个号进游戏去体验,经过2个星期的体验,对新的天下却有一番最忠诚的话要说.且说一个游戏成功的标准就是玩的人多,但是从商业的角度来看就是赚的钱多.题外话,开发团队肯定比我们玩家更希望游戏的成功,在游戏遇到问题的时候肯定比谁都急,在此,我倡议广大老玩家们能够停止盲目诋毁ROY们的努力.

  废话不说了,进入主题.进入游戏选了天机这个老天下二几近无敌的职业(我老天下内测跟公测都是玩的羽毛,每个进游戏体验的玩家都会有自己的看法,在这里意见与大家不一样的还希望大家体谅),名字叫有什么不可以,目前36级,前几天决定不玩体验测试了,把号清了下,留了一套装备,准备把号共享在论坛,后面会说明如何共享.

  1.游戏风格与背景

  新天下改了画面风格,这是由于世界观的改变而引起的.在这一方面,我没有太多的意见,我觉得我进游戏不是会太在意这方面.但是我这方面还是倾向于老天下二和平一点的世界,不喜欢这个太个过阴沉与杀戮的大荒.大荒几乎全部沦陷,8大门牌也沦陷,我想新的天下二是希望以此来激发玩家的斗志,驱逐代表邪恶的一方,在这样的世界观下面,开发团队可以很容易后续开发游戏,这样玩法不受限制,就像一款单机游戏,不停的过关斩将.世界观我想是老天下二回炉的最主要原因,老天下二只有PVP单纯的游戏玩法让玩家流失,也让开发团队有了创作新天下的决心,因为不管成不成功,在玩法上进步了.有一点需要打击一下开发团队,老天下在那个年代他的开发思想远远走在了国产游戏的前列,可是现在的国产游戏是飞速发展,新天下二的游戏理念已经体现不出多少的优势,考验会更加严格.

  2.游戏配置与系统

  新天下二有一个进步,在低配置上确实花了一些工夫,让以前因为电脑配置要求高这方面的门槛没了.以前在低配置电脑在游戏地图读取上,速度很慢,新的天下却解决了这一问题.以我个人的想法是,牺牲了画面换来了游戏的流畅性,在这一方面,我想策划是一个没头脑的人,在电脑更新换代飞速发展的年代,一年前的电脑带不起你天下二,现在的大众机器还带不起吗?我想老天下二的配置要求问题放到现在已经不是问题了.游戏界面也是玩家攻击的对象,没有了古朴的风格,对我个人来言当然喜欢老天下的,我相信在这方面开发组也应该很清楚,要再做一个也不会太难,但是我想用以前老的界面是不太可能了,因为别人说了这是一个新游戏,放眼现在的游戏界,啥叫新游戏?换个界面就是了.(鄙视一下有些公司)

  3.人物与游戏贴图

  人物做的是更加精细了,但是在有些问题上就掩盖了这一优点,后面再仔细说.在新天下中出现了一个新东西,那就是数字鲜亮,可以自己选择自己喜欢的色彩来设定画面风格.我自己试了一下,可能是一开始都是在系统默认的情况下玩的游戏,在自己改了后却怎么都看不习惯改了后的画面,这方面就让这一特色变的有些鸡肋,可能有些玩家有兴趣打造属于自己的大荒色彩.

  4.游戏任务

  在老天下回炉中,有个原因就是任务太少,当时某些大大说你觉得任务太少,那在新天下中我们就加上上万的任务,我想当初说任务太少的玩家现在后悔了吧,别人上万的任务就是重复刚才的任务,完全没有一点新意,简直失败到极点,拿玩家当猴耍呢,在此我希望开发团队给提这种只有数量改变的人扣一个月奖金,因为他的原因给天下多加了个外号(采草Online).我升到那么多级,任务给我的感觉就是杂乱不堪,毫无新意.逍遥任务的保留相对来说是吸取了老天下的一点精髓,但是任务的BUG之多令人有些担心,还有就是逍遥任务只有九黎那一个点吗?做逍遥的人一多我想就很不好做了,毕竟做逍遥的地方位置有点小.天珠任务让我想起了老天下的生活技能,但是天珠任务的奖励是不是有点丰厚了?而且天珠的刷新点是不是太少了点,这方面的平衡需要再考虑与加上玩家的实践.回灵丹任务让人有点吃惊,就目前而言还不知道好与坏.FB系统是玩家期待的,终于与大家见面了,但是换来的确实无止境的刷,这就有点不合理.还有FB任务单一性也是玩家所不满意了,还有就是FB导致了门派的歧视,这方面需要改进,要求团队合作需要把合作再上升一个层次,而不仅仅是几个门派的合作.FB系统,玩家们在论坛上也给出了不少建议,我希望开发团队能征集广大玩家的意见进行更进一步的开发,开发团队也要集众思议,因为你们也是一个团队.

  5.装备问题

  这也是玩家讨论最多的一个话题,这也是前面提到掩盖人物更加精致的原因.装备混穿我想说的就是太陈太冠西了,你怎么不弄个男女混穿的呢?这里不想多说了,只有愤怒.

  6.技能与战斗

  所有技能调息时间减少,这就直接减少了普通攻击的作用,没有了普通攻击,那全部都是技能的比拼了,我觉得这样的PK很幼稚,跑动变的不在那么重要,一些靠普通攻击的门派如何在大荒中立足.老天下二有一个比较成熟的PK系统,却没有被引用过来,却是改的不像样子,我想按照现在的技能,要达到游戏里面门派的平衡至少得半年,我想你公测也等不急.HH近战12秒回气的5秒眩晕,我想这是一个多么可笑的事情.这里我不想去讨论各门派的优缺点,因为这完全就是一个不成熟的开发.虽然你说这是一个新的技能系统,我想一个没经过玩家体验的东西怎么都不会是好的,实践体验真理,你不会不懂.体验测试出现过几次小型PK,怎么说是小型呢?因为也就是100人左右,跟传说中的千人战斗相比是小的不能再小,在老天下中就没有解决的问题依然留给了新天下,就这样的100PK都不能解决卡的问题,游戏前景可想而知,毕竟是网络游戏.

  7.属性点与灵兽

  属性点这个问题在目前还不是很完善的出现在体验F,加点对人物本身并没有太大的作用,升一级3点属性点,3点属性点能干什么?加不到3点攻击或者3点防御和15点血(我36天机加一点体只加5点血,加体那里显示是加一点体加8点血,不知道是不是BUG),而每件装备加的属性点就是10点以上,20点的都有,请问现在才30级的装备,那自身属性点更加显得没有作用,随便一件极品装备就会让级别没有优势.况且灵兽升一级还加4点属性点,可见人物升一级所得的属性点实在是太少了.灵兽

  是新天下中出现的一个亮点,但是在体验F还没出来的时候就有人做过调查,灵兽的作用附加属性点就是最让人觉得没新意的一项.通过体验F我们很清楚,灵兽这东西靠的就是RNB,想要它灵,不给钱可不行.

  8.道具商城与元宝

  道具商城目前只放出少量的东西,就放出来的东西来看,确实做到了绿色,只有与灵兽有关的道具与洗点道具,但是以后会放出什么东西谁都不知道,我想竟管你想绿色,都不会太绿的,让广大玩家失望你不是第一回了.元宝可以买双倍经验甚至三倍,这是一个什么信号?有钱的人可以通过钱的优势达到升级快的作用,对于这点或许大部分玩家认为无可厚非,我也不例外,但是这样的双倍三倍需要有严格的限制,比如一天最多能买2个小时双或者一个小时3倍,实在不行弄个一个星期最多能买多少双,这样对游戏平衡性不会有太大的影响,也能够体现RMB的优势.对于道具,我还要说的就是禁止交易将会游戏里面的金B变的没有价值,在体验F就出现了金B没有一种作为货币应有的作用,我想对于开发团队不会没有学经济的人.

  9.其他

  就我的理解来说,一款好的游戏需要有不同级别的人共同存在才好.高低级别的人应该都有自己存在的价值,这样才会让游戏吸入的新人不会很快离开游戏,老玩家不会因为厌倦而离开游戏,这一点在我玩过的所有游戏中,只有梦幻西游做的最好,我想这也是她成功的主要原因之一.上面的第8点提到了游戏经济平衡的问题,我想这是一个很严重的问题.免费游戏是网易的一个尝试,要是失败的话那天下二就是陪葬品,所以我希望开发团队需要仔细琢磨这一点,内测时间一定要长,别到公测的时候还是问题一大堆.有一点值得安慰,ROY确实很自信,对自己开发的游戏很有信心,我想我们还是拭目以待.此处不留爷,自有留爷处!

  写了一大堆,头都疼了,想想老天下二,总有一些难以忘怀的情怀,我不奢望老天下二会再回来,但是我希望新天下二也能让我体验到游戏的乐趣.新天下的问题太多了,这些文字只能代表我对这款游戏的期待,期待新天下二的成功,期待网易游戏开发走在前沿,期待国产游戏发光.

  希望这个帖子能对新天下二的开发团队与玩家一点帮助,让游戏更加成功.这里也提一点小小的要求,希望能给2个内测号我,再这里先谢谢ROY了.

  关于体验号的事情我想这样安排,想进游戏体验的人在下面回复,并写出自己体验的时间,我会按照没有时间冲突的人用短消息发号,给5个人共享.得到号的人请按照自己规定的时间上,别人也想体验.望体验的人好好体验一把.

   

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