一个游戏,如果没有稳定的社会,而单纯靠打打杀杀.那么,这个游戏必死.就算不死,也是半死不活.
老天下之所以失败,原因有很多,但是不可忽视的一点是,除了杀,没有什么其他可玩的.
而支撑着杀戮天下的核心却是公会.
公会是什么玩意,公会的特点是,玩一个游戏,绝对不会超过三个月,无论战败撤退,还是胜利了空虚撤退,不只不会给你留下人,还会带走核心人员,甚至他们新招的他们觉得不错的新人.
而他们走了之后,服务器基本都是死气一片,社区的不平衡体现了出来.
公会的弊端在于,在前期,自由玩家,还在慢慢结交朋友,三五好友渐渐的变成十几个人的朋友圈子,建立势力的时候,公会已经有组织,有纪律,获得了能获得的所有荣誉,那一般玩家因为游戏本身而形成的团队怎么办?感情被伤害了,心淡了,厌倦了,谁负责?
老天下最有名的四大服务器,满江红,蝶恋花,西江月,忆江南,哪个不是被公会搞的乌烟瘴气,最后四个服务器基本都完蛋了,没有健康,平等的,玩家之间的竞争.而天下对这些公会来说,不过只是一个招收新人的场所,和进驻下个游戏可以宣传的辉煌经历,那么受伤的是谁,受伤的只有游戏本身,和自由玩家.
如果我以上的种种言语,还没有让各位看客,觉得有道理,那么我来说点事实发生的.
一类
魔剑,天堂2,EVE,老天下2,卓越之剑等等
二类
魔兽世界,梦幻西游,大话西游,征途,传奇
一类的特征是,被一伙人鼓吹怎么怎么好,怎么怎么优秀的游戏,但是不火,一类里的游戏,大部分放在了竞技,群殴,争夺地盘.我不评价这些游戏到底好不好,结果都是,在中国,这些游戏很失败.
二类游戏,是中国三大网游公司的曾经或者现在的支柱,大火.游戏里,不只是两伙人的杀,甚至征途这么让人骂的游戏也不只是杀.难道大家真的认为征途100来万非人民币玩家就是去被虐待的?
两类游戏的区别还在于,各种公会,在一类里,混的很好,大家可以观察一下,著名公会们,一般吹自己有什么辉煌,大多在一类游戏里.而各种著名公会在二类游戏里混不下去,比如魔兽里的公会,是游戏本身的公会,梦幻大话里的帮会,也是游戏本身里的帮会.
公会混的好的游戏,全失败了,取得很大成功的游戏,公会混的非常不好.
公会,玩一个成功的游戏,那么公会撤退的时候,带不走人怎么办?他们不会让这样的事情发生.哪个著名公会,在哪个游戏,玩了超过半年以上?少找一些几个人的数据.
为什么公会总会号称大规模全力进驻某某游戏,一年号称N次.什么玩意.
为什么呢?为什么啊.
WY啊,2测,还是来邀请这么多蝗虫公会来评测,有什么用啊,半年后,你以为,会剩下谁,这几批公会,你以为谁会留下? 内测第一,拍电影的唐朝在天下著名吧,人家在07.6月的退出贴,还在天下之路隐藏着呢
老高现在被人追忆,但是这不是老高的错吗? 老高要做战争游戏,失败了,新天下呢???
人,学习历史,是为了更清楚的看清楚今天,和明天.
有信心做一款百万在线的游戏,何必在乎什么公会,梦幻2会邀请公会参与吗?魔兽世界2会吗?甚至征途都不会.
血一样的事实告诉我们,公会兴,则游戏亡,游戏兴,则公会亡.
请开发组深思.