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【第九天堂】最终体验测试(泪眼蒙蒙)
作者:沉默的鱼 2008-03-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论

游戏名称: 天下贰
游戏类型: MMORPG
开发公司: 网易互动
运营公司: 网易互动
目前状况: 体验内测
官方网站:http://tx2.163.com


公会论坛:www.d9tt.cn
评测公会:第九天堂
评测人员:CIEL9小鱼鱼
测试人员主机配置:
CPU:AMD4000+
显卡:NVIDA集成显卡GEFORE7020
内存:1G
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前言:
   对天下贰有太多的话要说,接触老天下贰是07年6月份左右,很遗憾我不记得第一次见到她的日子了。虽然接触天下贰的时间比较晚,但是一路走来,我感动过奋斗过,从未放弃过,直至删档的最后一刻,所以我自诩为老玩家。
   现在反思下老天下贰的失败,我突然发现,网易宣传上虽然有点问题;但是归根结底,老天下贰失败的最大原因是我们中国浮躁的玩家!她是被我们抛弃了!
    不是吗?
   上手难,上手难,上手难!有些人就别再提这个事了。
   那些新手提示出来的时候,你认真看过没有?还是看到提示,马上瞥也不瞥,熟练的关掉!
   现在我很想骂人,特别想;想哭,实际上泪水已再打转。
   当一个人在那夕阳西下,寂寂黑夜,一个人升级,做任务,直到满级,然后认识了一些路上同行的人,相知相守。一路上,风波有,感伤有,感动有;转眼间,竟都成云烟。
   现实中,我推荐同学玩天下贰,虽然他们耻笑鄙视我;网络中,各个论坛里宣传天下贰,虽然他们骂我枪手。
   几度相思几度愁绪几度泪眼蒙蒙思惘然。
   老天下贰已经走过,新天下贰来了。
   只是希望,一些所谓的老玩家一些所谓的新玩家,可否客观点对待这个新生儿?不要让她再断送在我们的手中了。
   我们可否不要太浮躁,不要太急躁,给中国的游戏一些好的生存环境;请不要再让老天下贰的失败重蹈覆辙!

   请一些评测人员不要只提新天下贰的好处,而把缺点一略而过,我们做的主要是找缺点,然后让开发组改正,以带给我们一个更加完美的天下贰!



一、画面系统
   登录界面是个倒退,以前的老天下贰那种古典的美,那种动态的美感一度是我认为最出色的,倒退不是个好办法。
         
      1)新天下贰的画面为大部分老玩家所诟病,主要原因是水墨画风格的失去。



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       在我看来一味的水墨画风格反而会使更多的玩家流失;而新天下贰有鉴与此,画面风格大变,还设置了数字鲜亮供玩家调节色彩,不过我看来,预先设置里面的水墨画有点不论不类,完全没有以前的感觉。“数字鲜亮”四个字使很多人莫名所以,建议修改下名称,使人可以明白是调节色彩的。





      2)新天下贰的远景却很差,在我看来相当的差,特别的差,我们在这里通过新老天下贰来对比下。可以看到,老天下贰近景虽然不优秀,但是它的近景与远景的色彩很协调;而新天下贰远景却很失败,远景不好,再好的近景也觉得很不舒服;不知道为什么早成这样的后果,是失误?还是节省资源?
    这个地方需要特别的注意,我认为水墨画的氛围的产生主要原因就是远近的那种朦胧的古典美,现在的远景如此,难怪找不到以前的感觉了。

                    
         
关于对比,在发个对比,同在云麓下面,景色却天地差距,可以看出新天下贰远景的差。有很多地方,尤其巴蜀的许多地方,远景就如单薄的一层莫名其妙的纸,另人相当的不舒服
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       3)界面与血条。暂先把他们归结到画面上,o(∩_∩)o...新老天下贰也用一组图来表达吧。很明显的可以看到,用老天下贰的血条与UI更好,显得更具有特色。开发组的某位大大说,新天下贰的界面便于操作;那么我要问老天下贰的界面不容易操作?看看老天下贰的UI,势力、关系、属性,不很容易理解吗?难道有不认识字的?或者你新天下贰的界面画个标志放上面容易看到?搞不懂。
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   4)9L一直是16点,巴蜀一直是14点,中原一直是8点。没有了夕阳的余辉,没有了清晨的朝阳,大荒显得越来越没有情调了。

   没有昼夜之分,很难看到以前的夕阳,很难看到余辉洒在河面上的景色了,也不会有一轮弯月倒影在河里的美伦美景了。把新手村放在九黎是个失误,独具西域风格的画面放到新出的游戏本来是个好注意;不过在老天下玩家看来,似乎是网易在像某些势力(完美流?欧美流?)低头。到了巴蜀,很多人会感到震撼,我也是一样,那沧桑的苍松,那绿竹,那雪景,都使人振奋.不过新天下贰的远景有点差强人意了吧,不但没有了以前的水墨画风格,还出现了一些令人很不舒服的失误。


二、战斗系统
      战斗系统笼统的可以包括打怪练级、切磋、恶意PK。我们分别来分析下。
    1)打怪。刚进游戏打怪很容易,云麓一两个火球就解决问题;到后来,难度就有点提升,不过和老天下贰比较,打怪的难度明细那降低了。怪物的AI没招募感觉有什么变化,和一般游戏一样,不过明显感觉副本里的怪物AI比较高,会自动巡逻。
    2)切磋战斗系统里最值得讨论的便是切磋。老天下贰可以作为是一款竞技游戏,它的打斗的快感犹如格斗游戏那么爽快,却比格斗游戏更需要智慧。
    新天下贰,我练到23的时候找了许多职业的切磋,想发表一些见解。
    注意,新天下贰云路的风心法不可以免郁气了,而且任何职业,都可以使我们郁气,尤其是太虚,搞不好无限使我们郁气,这时候,除了瞬发技能,其他技能都不要用;先腾云跑,等到郁气没了,在对敌人催眠等等攻击。还以为云麓变弱了,后来才发现云麓其实变强了。具体的技巧也不是此篇文章所要讨论的,暂时略过不提。
     由于各个职业的技能以及状态都有所变化,以后切磋谁为强者以及战术就充满了变数。除此之外,属性点的分配(一个人可以有几只灵兽,每只灵兽不一样的属性加成,可以体验不同属性加成带来的效果)以及技能派系的选择,都使得以后的切磋之路变得很诡异莫测。
     很多人都提到了关于调息的时间都变成一样的问题,我对此的想法是有点遗憾,写了这么多东西,感到最多的东西不是新天下贰如何好,而是新天下贰如何把很多老天下贰的有点给抹去了。
    3)恶意PK。可以说新天下贰的PK系统做的相当的差劲,应该是为了满足玩家打架的愿望,马马虎虎出的。如果你想开下杀戮玩玩,抱歉,任何人包括平民都可以杀你,而你杀平民需要挂骷髅。
      建议在老天下贰的PK基础上作下改动。老天下贰的PK系统,主要为人诟病的是骗骷髅和平民阵容。建议在老版本的PK规则基础上修改如下:
     1)骷髅在剩余10分钟内,如果攻击任何平民,骷髅时间增加为半个小时.这有效的防止了骗骷髅。
      (2)平民可以攻击任何骷髅而不受惩罚,但是如果杀死骷髅玩家,将变为假骷髅半个小时。这可以防止恶心的平民阵容,以及遏制了骗骷髅。


道具商城系统
    现在的道具商城没有看到导致游戏平衡破坏的东西出现。
  现在出现的道具:
1.灵兽蛋(初始时,每人只有一只灵兽)
2.重置宠物属性点
3.重置角色属性点
4.增加喜悦点
5.增加成长值

6.双倍经验




     
     除了双倍经验有点不爽外,可以发现,这些道具都不影响平衡,在此赞下网易,希望可以真的如他说的:让花钱的人有花钱的地方,花钱少的少花钱。网易的绿色免费还值得期待,至于以后会不会露出尾巴,那就要我们拭目以待了。


四、灵兽系统
      最大的亮点,也是最大的遗憾,是天下贰免费的标志吧,现在出的道具有很多围绕着灵兽。一个人可以领养多只灵兽(起初只有一只,其他的需要元宝买),每只灵兽可以给它加属性点,属性点叠加到任务角色上。由于可以领养多只灵兽,所以一个角色可以多种玩法,例如云麓可以试下附加体或附加魂的感受。灵兽的出现,也给切磋、PK带来了很大的浮动,后期谁为强者,也许重要的不是人的能力,而被这只灵兽所左右。
      



五、门派与技能
以前十级后拜入门派,由于门派太大或立体感太强,如冰心与魍魉门派,使人不知所以,所以导致流失一部分玩家。买书学习技能,很多新手没有看新手提示,所以不知道怎么学习技能或者不知道在哪里买书,这又导致一大批玩家流失。新天下贰,选择角色就可以直接选择门派,技能学习也不用买书了,可以直接学习,升级打怪获得技能点,用技能点可以修炼派系技能和习得派系中的技能。可以说新天下贰变得通俗了,相应的也变得并与众不同了;技能名称也有原来极具古典的名字变俗了。新天下贰由一个清高的孤士变成一个大街上的妓女,这样的好处是使新手容易上手。
   现在的技能有十层,从第一层修到第十层需要技能与金钱,每修一个层次,所需要的技能点与金钱就几何方式增长。从第一层到第十层需要大量的技能点与金钱,这也就是为什么新天下贰等级几乎没有封顶的原因了。
    各个门派的技能都改变了些,一些例如云麓的状态都消弱了,但是催眠现在的时间是6秒,等于以前第三境界。     新天下贰舍弃了三个境界的提升特点与灵光一闪的创新之处,这多少令我们感到失望。舍弃优点舍弃创新,网易也终于舍弃这些,追求金钱了。技能名字的改变,相信也是为了取悦大众。
    可以说新天下贰从经典落入俗套。强烈在此建议把技能名字改成老天下贰的技能名字。

               
六、音乐
   再次痛斥登陆游戏的音乐,不但西洋化而且显得很杂很乱,老天下贰的登录音乐更显得大气磅礴,令人激动。
   老天下贰的游戏因为被人们诟病,主要原因是主城西O的音乐太悲凉,人听着就像送葬一样(引旁人语),雷泽的音乐也太阴森,整个大雷泽,音乐气氛都是那样,令人受不了。
   新天下贰的音乐轻松,少了很多悲凉阴郁的气氛。个人认为在某些局域地方,添加写古典的悲凉音乐,可以很好的烘托出游戏氛围。



七、人物神态与细节
  现在的人物就是一桩木头,没有任何表情神态;反观老天下贰,人物站着的时候角色可以做些很有意思的动作。个人猜测这方面的东西还没有放出来,以后的内测应该可以改观。
   另外骑马的动作可以改正,也值得欣慰。
   人物跳跃也有问题,貌似总是一个样子的跳跃太呆滞——可否创新下,跳跃的姿势也可以选择?还有貌似惯性没了!


八、副本系统
   天下贰终于有副本了。抄袭别人的,没有多少可以说的。至于副本攻略更不是本篇文章所要讲的。
   在这里建议,网易多开发出独具特色的副本,不要一味的打BOSS得装备这样的副本系统。例如可以在副本里面添加令人流连忘返的剧情等等,如何在原有的基础上创新就需要网易自己想了。
  在此突然有个建议——把老天下贰的某些场景资源作为副本出现在新天下贰里面如何?



九、任务系统
如一般的游戏一样,没有任何创新。有些任务太变态,除草除草除草!有那么多草除吗?虽然地图上有一大批绿色问号,但是没有主线任务。有些任务的剧情不错,但是恐怕很少人会注意到,这就是中国玩家的通病之一。下面我发个剧情不错的任务上来。

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         不希望出自动寻路系统,但是强烈要求每个任务应该出任务提示,有些任务怎么找也找不到地方,尤其女孩子会觉得很郁闷。
    除了一般任务,逍遥任务仍在,规则也与老天下贰一样;另外宝鉴任务也仍旧存在。这两个老天下贰的特点都存在,使怀旧的人终于可以舒口气了。
   
十、势力系统
       一级势力需要10金,10个人响应就可以在九黎太守区建立势力,一级势力人数有20人,以后每升一级增加人数20人,至于势力间的战争与城战都没有看到。
   势力是一个重要的游戏内容,希望在内测可以看到更多关于势力的玩法。



十一、结语
       不知如何,现在听着老天下贰的宣传视频中的音乐和中原的悲凉音乐,我就有种很沉重的感觉;西O那凄凉沧桑的音乐似乎早在预示着老天下贰是个悲剧?
   天下贰,不要再重蹈覆辙了;玩家们,不要太浮躁,给天下贰一个生存的空间,不要再以后后悔了。
   开发组的朋友们,你们辛苦了,但是可否听小弟一言,把一些老天下贰的经典保留下来,修改一下新天下贰的缺点?如登陆界面与音乐,如血条与界面,骑马是可以改的你们也说了;这些都是很容易做的事情,请改正好吗?至于画面,我发的两个云麓的对比图,可以清晰看到新天下贰的差来,不要再找借口好不?技能名字,你们一直没有给出答复;技能调息时间,莫名其妙的倒退;没有了昼夜,时间的停顿,到底是怎么回事?……一大串的问号,一大串的期望……

   昨天,有个朋友说新天下贰不好玩。我问:为什么不好玩?她说:不喜欢大大咧咧骑马的样子?我说:可以改的。她说不喜欢画面的感觉,我说可以自己调节的,她说以前不用调节的。其实,我想说再怎么调节,画面的感觉还是不一样的,但是我没说出来,我怕她回离开。
   天下贰,让我魂为之牵梦为之绕的天下贰!


                                                                                                                        【第九天堂】荣誉出品

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