伤害数字变大点或者继续采用原来的汉字显示,不然实在没有快感,视角远了,可是伤害数字那么小,根本注意不到,没有战斗的感觉,还有我从开服玩到现在(前天人物就30了,灵兽3只都21了,但由于更新成那样不升级了 ),实在感觉那调息时间有问题,不是太短,老天下某些技能调息也很短啊,
主要是没有节奏感,开发组的技能策划绝对是让驴给日了 (请原谅我的脏话,你他妈就是让驴给日了),技能名字问题不提了,但调息都一样,你什么意思,不知道战斗的节奏感有多重要嘛,都成一样调息了,现在的战斗切磋简直就是像在和一个木头女人在** 既不叫床,身体也没反应,更别说高潮了 ,技能策划你老婆是不是个木头女人(实在气愤了,未成年人不**),你让她来让我帮你调教好,但求你把天下2的调息改好,我试了好几个30以上的职业(都是俺们自己人的号)
新天下可玩性比老天下多样,这点做的很好,但是天下的精髓:当你野战或者切磋时,那张弛有度,战斗节奏的紧张刺激,僵持不下时的细挑慢捋,到酣畅淋漓时头顶大大闪现的四位汉字,何其舒畅,这明显是和搭调的女人欢好,春宵一刻啊,回味无穷 赞~
不要说我固执(看我其他的BUG贴就知道我希望新天下好),在战斗系统上,新天下继承了老天下的技能,却完全没有和老天下媲美的感觉,不知道开发组的技能策划是谁,鬼轩我很钦佩,但此技能策划如果再这样子,鬼轩麻烦你赶紧让他走人,或者你告诉我他老婆是谁住哪儿,我去帮他调教下,一个驴日的
我是凤求凰的公羊爱叨叨,不是极度失望和气愤时很少说脏话,请大家原谅我今日的言语,
下面我稍微阐述了下老天下的战斗系统,新人建议看完老天下的战斗系统后在来评论
你最好还是去看完天下原来的技能图表再来这说
老天下贰技能 http://tx2.17173.com/class/hh.shtml
还有告诉你 天下有它独创的战斗系统
我们这有的是回气和调息,虽然与通常网游的公共CD和技能自身CD有相似之处,但其整体来看有很大不同
大多数网游的都有公共CD时间来制约节奏,防止DPS过高,而且这个时间是一样的,对于玩WOW的玩家对技能数秒应该很熟悉
虽然控制了DPS但却有很大缺点:节奏一致,造就了很多鸡肋技能,玩久了也容易累或者厌烦
而天下的调息虽相似却不同,在控制DPS的基础上(部分技能调息相同也就防止了DPS过高)令部分技能有了自己的调息(不是制约了节奏,而是调整节奏),这样在天下切磋或者战斗时节奏会随着玩家的心意有张有弛,有快有慢
而且天下各个技能的回气也基本等同与技能CD时间,
但部分调息的一致和部分的不一致造就了天下独特的战斗系统,一个中国武侠式的战斗系统
当然老天下的有些技能调息还是存在问题,比如荒火的春雷,与伤.破等等的主技能共用了3秒的调息,使得春雷很多时候成了鸡肋,其实春雷4秒的状态时间足够,如果将其调息改为2秒或者1.5秒,这样荒火将多出一个大流派,丰富了玩家的练法





