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我本来不偏袒"高策划"但对"反高人士"有意见
2008-03-13            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:eric133830806

  不是"中国风"不受欢迎,而是挖掘本身的问题
  周杰伦的中国风就是一个例子,梦幻西游更是,捕捉到中国元素的核心亮点,能够引起中国人发自内心深处的契合和共鸣.  丁说中国的东西过分强调导致失败不确切.相反,一个没有特点的东西才是没有生命的,比如全球化的 上海,在中国以外的人看来恰恰没办法吸引他们,而北京的古老,才是中国的表情.
  魔兽世界里面流露了西方人的核心价值关的精髓的部分
  
  (1)***一元的善恶理念,如同美国人的价值观---正义的就是正义,邪恶就是邪恶
.
  {1}[不同与东方人多元的价值观-人都是为自己利益斗争,不存在绝对的是非]
  
;
  

  (2)美国人的自信的国民性格,正义要勇敢的和邪恶斗争而且正义必然战胜邪恶,
  {2}[中国的文化对待正邪的态度比较模糊人格的复杂往往不及欧美来的单纯直接]
  
  

  (3)骑士精神,整个魔兽的任务都是沿袭了中古的骑士的形式,他们为了自己的信仰以自由的精神去帮助别人做一些事情(完成任务) 以期不断成长<魔兽的任务体系,比如帮助别人杀什么什么怪>,
  {3}[可是中国的侠客文化则着重在义字,所谓义当头誓死不易]
  

  
  (4)西方海洋文明的危机意识,<这就是魔兽世界观故事展开的持续动力,不断有邪恶的威胁出现>
  {4}[中国大陆农耕的恬淡雅致]
  

  
  所谓美国的魔兽之所以成功,是他们挖掘了他们文化中优秀的东西,以此为契机生发开去,所以丰富内涵毫不空洞的有血有肉的展示出来
  
换言之,魔兽用(1) (2) (3)  (4)   为指导思想来开发设计游戏,他获得了成功;天下贰要取得自己的成功要用{1}{2}{3}{4}来开发游戏,制定规则,创造玩法才能获得成功
  
  
        可是天下贰呢?你门开发游戏的思路何在?是抓住了如同我中国的精神内核去思考研发,还是不加思索的 照魔兽的猫话虎然后用中国的器物去迷惑我们的眼睛.
  
  
      关于装备混穿我要说的可能开发组不愿意听,装备混穿某种意义上是 开发人员为了丰富游戏内容"讨巧""走捷径"的权宜之计,一定程度上 才智枯竭的无奈选择,因为他太具有争议
       香工作室,你们很辛苦,但是对于网易真的不能耐心的开发新的玩法吗?比如城战的的优化,建立一种真正的挖掘精髓的做法啊
  
       作为网易的开发人员要受命赶工,可是网易把握方向的人啊,我个人认为与其短暂回路的草草修改不及精耕细作,中国有句老话:"18年都等了就差一哆嗦了?"
     所谓民族的中国风的,就是中国民族根性的不同与西方欧美的特点和区别
不是衣服武器建筑的款式,这些不能称作中国风即便是也太空洞干涩没有吸引力,失败也不足为奇,中国风是中国的思想-规则-习惯-方式 在游戏中的体现  ,就是用中国习惯制定的玩法,不是眼睛看到的具体事物.洋洋洒洒写了好多,不知道说的是否还清楚,那么具体的如何把中国的文化贯彻到游戏中,比如,
  
  1----中国的历史朝代更迭,群雄逐鹿,英雄辈出 ,那么城战就体现了这中文化,玩家在和自己的朝代(势力和人际关系网)夺取城池时内心的激荡恰恰应和了这点.这中激荡是现代西方人是没有这种体验领悟的.
  2-----比如中国的传统在乎"名节"(按西方说就是在意别人对自己的评价) 那么游戏可以利用这一点来进行游戏的设计制作,如果无辜杀人应该有个"值"就是你做了坏事游戏给你一个 体现,你帮人杀怪从怪堆救人应该给你本人体现,让其他玩家知道,积累"名誉"   
  3-----再比如,中国文化中重----义  那么背叛是中国人唾弃的(西方则提倡自由个人选择权)那么总(无缘故)逃脱势力应该累计骂名.我在天下2游戏中老换势力,游戏很自由不会惩罚,可是恰恰这种"没有游戏规则"就是"没什么可玩"  因为害怕游戏规则得不到玩家认可而不设定规则(玩法)的给玩家自由,恰恰让人感到错愕,除了看风景没有什么可玩的,这是高天下2失利的原因
  

  我举的3个例子只是举例子,说明一种把中国文化来贯彻游戏的方法,如此的开发游戏有很浓厚的中国的可玩性又不必 模仿魔兽 ,如果动用开发组的智慧思路相当多,用不着可怜巴巴的抱着争议的混穿做游戏卖点
  
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  (一)老天下贰的"出师不利"的原因是诸多因素造成的,特别关于高的错误主要在于他的"时间拖沓"游戏消耗时间过大,似乎对于丁急于推出天下贰高是反对的.我是个大厨,做饭慢是我的不对,可是你执意把没熟的馒头给大家吃的话总不至于大家都认为我根本不会蒸馒头所以出了半生的馒头?说我连馒头不会做不配做厨师?
  
  (二)有人说老天下贰在先人数3-4万,平均在先10000,就是失败了,可是你们想过吗,如果那个时候推出的是新版的天下贰,你们有信心超过"人家"吗,做人如果想保持基本公正一定学会"换位思考" 原来的在先10000人好像如果删除城战,在先会更少吧
  (三)本来不想发表有倾向"高策划"的言论,可是看到有人为了给"香格里拉"鼓舞士气竟然选择用"贬低高"的方法实现,心里觉得有失公平.现在的新天下贰总说老的好不好,我现在明白 告诉你"高的天下贰本来也没作完!"是丁强行推出的.所以,一个没整好的馒头你就不要老评论他"成功了"还是"失败了"
  
  (四)现在论坛的人总说"风气不正" 不要骂新天下贰,"香工作组"压力很大,我坚决反对! [美国人评价中国人,"你可以时常改变对意见事的看法;但是你不能时常改变看待一件事情的原则(因为你总改变原则就是你没原则)]当年高的天下贰被骂的时候,谁也没考虑高的感受吧?难道说开始骂的凶因为标准高?现在姐姐标准降低了你们别骂了?高一个游戏做了4年时间长了是吧?那这4中年丁和他没有交流沟通吗.如果新天下2不火,按丁的原则他会毫不犹豫的把"香"撤了,另请高人准备3测.
  (五)关于"回炉"我对此表示质疑,回路的解释应该是"重做" 可是如果真的本着"回路"的态度应该给"香工作组"大量的时间,建立游戏构架---思路-----制定玩法和研究讨论,明白点让开发组重新开发.游戏和艺术品一样他的构建要有连贯的思路,或者丁为了赶时间 根本不是让"香"来当"设计师"开发的,而是让他们当"施工队"按自己的思路来草草修改修补更贴切,现在玩家感觉"不舒服"很大程度上是因为2个设计师,在有形无形中2套班子有着2中特点,有相冲突矛盾的地方,就是"把饭搞夹生了"
  (六)网易的病根.   1回炉的原则是要做精品游戏才谈的上回炉  2现在网易的修改以"优化系统资源"为第一要务,为此不惜牺牲原天下的少有画面品质.
  1和2根本就是自相矛盾

  总结:天下贰需要的往游戏里"加东西"  不是"减东西"  现在的问题是  减的比加的多啊

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