17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173天下贰 > > 正文
说还是不说,改还是不改
2008-03-10            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鬼轩

  恩,静静的看完所有的贴子,坐下来,说一说关于新老天下的话题吧。

  这篇小记的名字之所以这样起是因为考虑了再三,到底是说还是不说。最终,我还是选择说出来。也希望各位看官能够耐心看下去吧。

  起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。

  OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。

  改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。

  随着游戏的回炉天下的引擎也升了级。开发组选择了新版本的引擎水来使用。目的很简单,新老水的效果差别并不是很大,但新版本的水面效果可以自定义颜色。就这一点来说会为以后的美术制作增加更好的选择,也会给玩家带来更多更好的感受。改还是不改?

  新天下在水的问题上下了不小的功夫,制作时一点点的检查,仔细的推敲要不要放水的效果,不仅仅是一个画面的表现,你要考虑到玩家的聚集和疏散点,根据任务的指引,玩法的需求来仔细考虑,新天下中每个水面都不是拍着脑袋摆上去的。如果在效率和画面之间做选择的话,我会选择效率。你有足够的钱去买车,你会买宝马还是桑塔纳?性能是否重要?还是你只看外表?说这一点并不是说我不注重画面。我是一个美术,在游戏制作中大脑不能时刻的只想着美术如何牛X就成功了。想想。你在做的不是一个山水纪录片,而是游戏。大家们玩的又是什么?

  很多人提到说,老天下的画面不用改,增加玩法就OK了,何必改画面。在说这句话的时候可曾想过,游戏给你的代入感在什么地方?有没有游戏先做完画面再架设世界观的道理呢?那和拼凑又有和区别,那和大家说的泡菜又有何区别?

  拿出玩了一年的游戏和一个根本没体验过的游戏来对比,如何界定的对比关系的准确性?再近一步来说一说新老版本的画面效果的吧。相信玩过老天下的玩家都接触过设置里的“数字鲜亮”这个设定。为什么会有这个选项呢?原因是第一,大家的机器配制都不一样,开发组无法界定默认的效果是不是所有人的机器都适合的。便将此功能开放,让大家可以根据自己的机器配制来选择是否调节。另外,默认的点开数字鲜亮可以提高画面的明度,这也是以前老天下中场景过灰和过暗的原因。在新版本天下2中我们在不使用数字鲜亮的模式下调节每一个场景的明度,饱和度以及对比度,基本上都是参照编辑器里的直方图来制作的。画面不会出过灰和过暗的效果。至于大家看到的论坛上饱和度很高的图,他是怎么产生的?且不说截图的人为何要截这样的图来说是新天下的画面。就说一说是怎么残生的吧。也是和数字鲜亮的调节有关系。新版的数字鲜亮的选择值是老版本的值,并未调整,因此在新天下的完善中,也改变了数字鲜亮功能里的调整值。确保画面的画质稳定但是自由调节的功能依然是开放给玩家的,上面说过为什么,如果硬是用这样的自由度来截一些失真的图并说成是新天下的代表画面的话,我也无可奈何。


  再说一说场景的设计和色调的转接。以往,我们由于引擎技术的限制,做不到同一个大区域地图分不同场景效果的实现。引擎升级后,我们得到了这方面的技术支持,拥有了天空盒和区域雾的效果,也就意味着我们可以将场景进行切分,根据剧情及世界观的需要切分不同的区域效果,在游戏的体验过程中,随着剧情的发展,或是级别的不段提高大家接触到的不再是相同色调的场景。可以更为丰富的感受场景与场景间的色彩和剧情的变化。是否还记得老天下中有6个大区域,也只有6种色调。前期还好,后期整月的泡在一个色调的场景里是否还是一点不厌倦?改还是不改?

  黄泉最终也被大家提出来要还回来,这一点是我看到最无奈的一个意见,我尊重大家对老天下的情感寄托,只是可想过以前的黄泉需要使你LOADING2次才能复活?不复杂?却也是一个经典的怀念了,如果大家只是怀念黄泉的景色,我可以负责的说,黄泉还会回来。大家依然会见到那片熟悉的场景,只是他不再会是让你痛苦等待LOADING的场景。取消这个死亡设定还是不取消?

  驿站,有人怀念。我知道完全处于对老天下的怀念,那个抽烟的老头曾经哄抬了多少过路费?大家是否还记得呢?现在取而代之的神石即满足了复活的需求也满足了传送的需求。只需1铜。改还是不改?

  还有不少诸如次类的问题,我想如果大家愿意平静的交流我会一一给于解答。开发组从来就没有站在玩弄玩家的角度上去考虑设定。也请老玩家在发表自己的观点和抒发自己对老天下的情感的时候能够更多的为新的玩家考虑一下。我不只看过一篇贴子里写到但凡有新玩家说天下好的时候便反问其有没玩过老天下。甚至是觉得没玩过老天下便没有发言权。反之又有被反驳时说****。这样的场面叫人怎不难过。当然,还有枪手,请不要再玩弄您的所谓的智商,有时真的相当可耻。

  偏题之言且不多说。继续话题。新的天下开发时间是9个月。而老天下的开发时间是3年。新天下的制作成员是50人左右。老天下是150人左右。这些差别本说明不了什么,但,说3年制作的东西便是成为经典的必然条件?而9个月的东西便是粗制滥造?仔细想想,是否是这样的?首先,3年的时间所有的制作成员是否都是很成熟的?从策划到美术到整个相关的开发部门。都是存在的摸索的过程。而耗时3年说实话并不是说明做出老天下的品质必须要3年,而是有很多的问题困扰着开发组。最终回炉后人员的配制不可能再想以往那样,所有人都来做天下,而是保留了一部分的开发成员,继续做回炉的开发工作。我们经历过老天下的制作,有了完善的经验和技术储备,短时间内完成也不是一件不可能完成的任务。但,这其中,大家可知道开发组的制作成员是怎样做过来的吗?我说这个话不是要大家说我再卖苦,仔细想想,当你们说我的成员累是应该的时候,累是为了钱的时候,是一群猪的时候,你们是否开心了?我的成员该如何调节自己?我从不反对提出意见和及时改进,可是上面的话有意见可言么?当然,你可以匿名的说出一句话就甩袖走人,吐开口口水说,一群猪,不知道什么叫中国传统。你呢?是否真的了解中国的传统?你真的认为开发组的成员不会上论坛和我的BLOG来看大家的看法和观点?而你希望的是让他们看到这样的言论?对于这一类的朋友我只想说,不要拿出对老天下2热爱的名义来骂了。如果你然坚持的认为你这样骂是对的,请将他们改成我。当然,我也要感谢一直以来给天下不停的提出修改意见和建议的新老玩家,还有鼓励我们的朋友。

  我在上一篇的BLOG里写过,天下的山水依旧在,是否看的人心态已然变化?祖国的山水真的只有在阴天的时候才是最具代表性的么?意境,诗情画意的画面新天下中没有么?若然您没去观察,或是对老天下的山水已成习惯。传统的水墨又是否仅仅表现在黑与白之间?或是淡彩?再前面已经说过画面的分析。这不做重复,我将中国的山水理解成意境,一种感受,一种印象的抒发。但是否只有水墨可以代表中国呢?OK。如果是的话,你依然可以在新天下中调出你想要的效果。

  说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。

  装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。

  首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感?  土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因?

  不伦不类,大都是在说诸如冰心穿了太虚的上衣,太虚穿了云露的群摆之类的。有老天下在先,是否大家已成习惯的认为绿色就是冰心,蓝色的就是太虚?等等。

  游戏随着等级的变化,你的装备也会产生变化,选择的余地也越来越开,你是否还是搭配不出你喜欢的?当然,装备的欠缺我们也并不是不听取大家的意见。我们会不停的增加和修改效果不好的装备。但,我始终不觉得,我们将选择权交到您的手上是种错误。改还是不改?

  界面效果的讨论。我想,这个问题有得一说,不是反驳大家的意见。而是说明。先者,目前的界面是完全从功能上去考虑和安排的。每个人在玩游戏的时候只有在需要界面的时候才会去点击界面,又有多少人会去为了欣赏界面去看界面?这一次的界面是不走繁复的装饰路线的。突出功能能让大家最直接的找到自己需要的功能才是最重要的。我也认可说,界面和画面的搭配问题,但是否目前的界面和画面采取了主次关系便毫无可取之处呢?不尽全然。当然,我们会根据玩家的需求再增添多套界面的资源,供大家挑选,各取所需。这一点我在上一篇小记中也提及了。希望大家不要再纠缠在这个问题上。界面功能完善后增添才能增添多套的皮肤,从权重上看,功能和界面效果哪个更重要?况且依附同样的功能下可以有多样的皮肤选择不好么?

  很希望大家能够多一些平复的心态,也听一听新玩家的意见,老和新真的要分成2派吗?新人中便没有有主见和见解的人了?为何顺者昌逆者亡?而无论别人如何试图和你沟通都保持一贯的辱骂风格的朋友,你真的也是老天下的玩家?老天下的深厚文化将你变成这样吗?为人向善,公平交流很难吗?

  这篇小记中贴的游戏截图都是出自新的天下2,在游戏中都截得到,不在于是否能截到图,在于你是否愿意去接受他或是去发现他。希望爱老天下的朋友也能够真正平心静气的观察新天下,如果有意见和建议我们可以改善。敬告那些自命不凡的抢手们,早点收山吧,去做些实际的事情。你那空虚的躯壳需要你用一些时间去填补,何不花点时间去补补你的空洞的躯壳?

  我的BLOG会继续,因为我希望他成为我们和新老玩家交流的自由空间,而不是恶语相向的乌隧之地。最后再给一直支持新老天下的朋友送上一张新天下的截图希望您能喜欢!

   夜深,不再罗嗦太多,希望大家好梦。

关键字:

相关链接

http://tx2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
玩家照片