武“魂”定天下—论TX2技能动作
记得高中时候看李连杰的电影(新精武门),深深被里面的精彩动作设计迷住。个人认为如果没有袁和平的动作设计,这部电影肯定大打折扣。我想功夫应该是很中国的吧??!
对于现在大多数网游,人物打怪,PK,无非是简单的,机械的挥挥手,就发出了一大堆貌似华丽的闪电,火球。。。。。。这和某些伪武侠电影大片有什么不同呢?有形式,没内容。还是90年代那些武侠片好看,拳拳到肉,真实,飘逸,观赏性强。
昨天晚上终于进了天下2,玩起了e剑,让我惊喜的是跳跃的动作可以像轻功一样小飞一段距离。这让我立刻想起了网易的另一款游戏:大唐豪侠(可惜n久没更新了…-_-!!!)。纵观目前市场上的国内外游戏,DT的轻功技能和漂亮的动作套路,绝对算的上游戏界的一大特色和亮点!!!俺就纳闷,有这么优良的传统为什么不去继承呢?如果tx2能把这些特色继承下来,那肯定是相当的吸人眼球和受人欢迎的(赵本山:鼓掌….啪啪啪….从dt数月不更新,还有大批玩家舍不下dt就可以知道轻功和动作套路的魅力!!)在我看来动作套路就是武魂!
如果tx2能做到动作套路,绝对会在同类网游中脱颖而出!!貌似他的竞争对手jx3就有套路动作,还有从最初的刀剑online 到现在的武侠世界,真。无双三国,苍天等数个3d游戏已经是有这个特点了,只是不怎么好看而已,难道网易就这么放弃这一块阵地??
侠以武犯禁!!个人认为动作套路绝对能提升游戏的品质和内在。衷心祝愿大荒世界的侠士们拥有自己的动作套路去开创自己的神话。
在此,小弟抛砖引玉,希望开发组和更多的玩家参与讨论…………
对于现在大多数网游,人物打怪,PK,无非是简单的,机械的挥挥手,就发出了一大堆貌似华丽的闪电,火球。。。。。。这和某些伪武侠电影大片有什么不同呢?有形式,没内容。还是90年代那些武侠片好看,拳拳到肉,真实,飘逸,观赏性强。
昨天晚上终于进了天下2,玩起了e剑,让我惊喜的是跳跃的动作可以像轻功一样小飞一段距离。这让我立刻想起了网易的另一款游戏:大唐豪侠(可惜n久没更新了…-_-!!!)。纵观目前市场上的国内外游戏,DT的轻功技能和漂亮的动作套路,绝对算的上游戏界的一大特色和亮点!!!俺就纳闷,有这么优良的传统为什么不去继承呢?如果tx2能把这些特色继承下来,那肯定是相当的吸人眼球和受人欢迎的(赵本山:鼓掌….啪啪啪….从dt数月不更新,还有大批玩家舍不下dt就可以知道轻功和动作套路的魅力!!)在我看来动作套路就是武魂!
如果tx2能做到动作套路,绝对会在同类网游中脱颖而出!!貌似他的竞争对手jx3就有套路动作,还有从最初的刀剑online 到现在的武侠世界,真。无双三国,苍天等数个3d游戏已经是有这个特点了,只是不怎么好看而已,难道网易就这么放弃这一块阵地??
侠以武犯禁!!个人认为动作套路绝对能提升游戏的品质和内在。衷心祝愿大荒世界的侠士们拥有自己的动作套路去开创自己的神话。
在此,小弟抛砖引玉,希望开发组和更多的玩家参与讨论…………









