原文如下:
这两天看了大家给我的留言,有坏的也有好的。我想,留言的大部分玩家都是出于对天下2的深爱。苦苦等待了一年的时间,相信每个人都会有自己的期待目标吧。在这,我想先对一直支持天下2的老玩家表示敬意。再者,我想提前说一句,写这段文字不是为了和大家争论什么,只是一个单纯意义上的有话想说。
本想一个个回复大家的消息,后来发现这点很难,便写一个新的小记来说说吧。当然,比较激动的朋友也请先冷静一下。
首先,我想也许我不应该在第一篇的文字里写上制作辛苦之类的话。当时我只是想抒发一下自己的感受。如果这些话给你带来不爽的感受的话,我在这先给你歉了,因为你花了时间来看了我写的东西,却没能让你开心。我的原意是想感谢制作组的同事们,一直很辛苦忙碌的同事们。
有一个话题很想拿出来说一说,有玩家在问天下的美术开发组是不是换人了等等的话题,在这想说,美术的开发组没有换人,只是减少了人数。我在2004年开始制作天下2一直到现在,目睹了天下的整个时期的变化。还记得当时老天下的宣传视频出来时很多同事都看得哭了,在老天下公测的时候我们很多的成员都满怀希望的等待着这个孩子经历市场的洗礼。当第一天由于玩家人数过多挤爆服务器的时候,我很激动,人山人海的场面也一度认为这个孩子会被大家所接受。可是在接下来的几天中人数的爆跌使我们都很失望,再后来的情况我想现在很多的老玩家都还应该清楚的记得。当时的论坛比起现在的丝毫不逊色,玩家意见之大意见之多,也是和现在一样的,那时也有人站出来说天下2是很好的。我们很感激,我想当时支持的人大抵也就是现在觉得新天下不好的朋友了。我个人完全能够理解这一点。爱之深,恨之切。
后来,我们还是不停的再做着努力,改变门派装备,增加新的世界装。想增开战场和商会,但,人数一直在流失,在下滑,后来有回升过么?大家离开了,我们是不是应该坚定的认为离开的人说的是不对的?如过是的话我们现在应该怎么做?
游戏美术的表现是需要和世界观紧密结合的,这个世界才会生动,天下的改版不仅仅是美术的改版,而是整个世界的改版,他需要有自己的世界观核心。美术表现也必须贯穿这样的架构。如果我们一直只抓着中国特色而不做设计上的衍生的时候,设计也会变的很狭隘。大荒世界到底该有什么呢?
这段文字很难写,因为我知道大家关注的并不是一段文字,而是自己想象中的世界。
界面制作上很多玩家提出了反对的意见,再这我想说一说,关于界面被和传统联系到一起的事情。首先我们是想准备多一些的界面风格来供玩家挑选的,另外,这次发放出的界面是从功能上考虑的,简洁的界面更易于新人的上手和观察的便利。我不是再辩解什么,只是希望玩家能多一些理解。
新天下的好坏还需要时间来验证,也希望大家在体会过游戏后能给我们的开发团队带来更多更好的改善意见。至于采用漫骂和讽刺方式表述自己意见的玩家,我理解你们。只是希望你们能够给天下提出更好的意见。当然,如果你们依然觉得通过这样的方式能使你们更舒服些的话,我这依然接受你们的任何表述方式。
写的比较仓促,还有很多事情需要去做,感谢一直以来支持老天下的玩家,也感谢目前内测阶段在为新天下测试的玩家。你们才是最辛苦的。









