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一个小荒火的1小时体验服经历
2008年03月02日 11:00:31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:路青无名枪

  [路青公社]新天下二初体验(已更新)

  一个小荒火的1小时体验F经历

  今天进体验F玩了一小时,一点小感受,说下。
  1.登陆音乐。自从开测以来,论坛上对登陆背景音乐的批评就不绝于耳。大家都认为新背景音乐加入了电子乐器的元素,丢掉了原来浓浓的中国风。不过以我这一下午听这登陆音乐的感受来说,其实新音乐还是很不错的。电子乐器给它带来了动感和激情,很好的渲染了天下2游戏的战斗激情。而旧版的背景音乐古朴有余,但动感不足,毕竟天下2是一款倾向于对抗的游戏,激情和动感是不可少的。表现激情和动感,最好莫过于电子音乐了。
  2.画面风格。很多人说新天下2画风学了完美时空,的确新天下2画面是比原来清新和明亮了,色彩也更鲜艳。但是清新,明亮,鲜艳。这就一定是学了完美时空了么?难道完美有这样的风格,网易就不能用这样的风格么?不过现在的UI确实很不和谐,感觉各种画面元素搭配欠妥,总感觉不配套,像是拼在一起的,而不是一个整体。
  3.游戏性。刚玩了一小时,升了2级,没感觉到什么特别的东西。级别需要自己升,很早就可以加属性点,而不是以前传说的30级之后加属性。技能上采用了暗黑那样的技能树模式,关于怎么升级技能,时间太少没研究出来 神兽和元魂珠也没来得及体验,就全F掉线了。任务不少,但是貌似没有什么新意,依然是杀个怪对对话什么的,任务给的经验不少,感觉比杀怪强。
  4.总结。我一直认为:老天下2不是没有缺点的,不然网易也不会回炉,不然也不会公测也不超过5万人在线。的确,对于一款游戏来说,它不仅需要铁杆玩家,也需要甚至更需要大量的普通玩家。毕竟铁杆玩家只是一小部分。而新天下2就是网易在迎合那些普通玩家,无论是免费政策(虚伪的绿色不过是个遮羞布),还是画风和技能名称的改变。
  老天下2的优点在于基于收费模式的平衡性和对抗的公平性,但是新天下2即将免费,必然会出一些打破平衡的道具--不然怎么让玩家掏RMB,这点是无法避免的。要追求公平,要对抗和平衡,其实有一款游戏完美的符合这一点----魔兽世界。但习惯了中国风的玩家们又有几个会去玩这种西方玄幻的游戏呢?
  老天下2有不低的品质却没火的原因好多,上手太难,技能记忆和学习太过复杂(我到了40级的时候才弄明白了境界和记忆技能),任务单调(一轮又一轮的逍遥和保健,还是师门?),无尽的刷怪(从雷泽刷到北阿,无尽的莲花)--------
  新天下2到底在多大程度上改掉了这些,大家还不得而知,但是至少有了副本,有了新的任务,新的技能,至少是丰富了好多。
  至于跳跃改成了轻功,混乱的装备,我只能这样说:他们脑袋尽了莫名液体。

  只玩了一小时,体验不多,有说的不对的欢迎大家的指教。

  补充几点个人看法:

  1.界面确实是不如一测了,特别是血条的改动以及伤害数字从一二三变成了123,让人很难接受
  2.门派里没功能NPC了,只剩下几个指引任务
  3.城市大了,而且建筑复杂了,NPC都躲得很隐蔽,要找一会才找得到
  4.从门派技能来看,门派更注重极端化,特点鲜明,就是优点和缺点都突出了,但总体来说各门派都加强了
  5.从一级开始自由配点,再加上灵兽的配点直接影响到本身角色的养成,这样必将使各门派都出现了更多的分支,更多的练法
  6.技能名字改得差了,没一测的好听,而且全部伤害或者命中等等说明是用数字直接体现出来,而不是%了,加入了一个状态命中率,不怎么懂,有待继续研究
  7.总结一点,毕竟这才第一天,还有很多东西有待大家去探索,不到30也说明不了什么东西,只能提一些第一印象,说得有什么不妥的地方大家提出来讨论讨论
  

游戏截图
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