新天下贰体验日记.........很忙2.29体验总结完成
从回炉开始就一直期待着
今天进去看了下.总体感觉很失望吧......................
2.29体验日记
这次体验.总体验时间估计不足半小时,游戏内容不得而知,主要矛盾则是界面与风格的巨变。
如果抛开传统,以新游戏的眼光来看,明快的色彩配上伴随VISTA而流行的Areo半透明效果界面,倒也华丽;游戏操作又继承了老版天下贰,并适当加快了游戏节奏,战斗倒也爽快;又运用了在各游戏已经运用成熟的技能树系统、声望系统、培养系统等,倒也中规中矩,四平八稳。新天下贰倒不失为一个好游戏。
但是天下贰自从推出以来,一直以历史的沉积厚重感而独树一帜,不管总界面还是游戏画面都透露出浓浓的文化气息。而且天下贰已经是一款测试了两年的老游戏,这种氛围早就深入人心。新天下贰的到来。。给曾今驰骋在大荒土地上的老玩家沉重的一击。
老版天下贰场景开阔,远景为人称道..但近景粗糙
新天下贰矫枉过正,近景大幅提升,但随之而来的是由于贴图过于精细导致的远景贴图重覆厉害..到处是规则的贴图,然后学习魔兽...想尽各种办法遮挡远景..所以现在基本看不到延伸到天边的平原.显得很压抑
老版天下贰颜色厚重.显得比较灰暗,,但是很好的体现了大荒乱世的氛围
新版颜色亮丽,对比强烈..相当吸引眼球。但显得轻佻、不写实,不太符合天下贰大背景
体验小记:
跳跃动作改了,改成了报料中中那个轻功动作.感觉怪怪的..平地上跳的话
面板很多未完成我就不说了
贴图精细了许多了.色彩明快了许多.........意思就是......一点水墨画风格都没有了
人物几乎所有动作都有所改变....并且多了武器回挂的动作等等
游戏节奏变快了...收集任务物品的吟唱时间估计原来的一半都不到
马是消耗品..靠唤马符召唤出来...是大马的外形...
落入俗套..怪物掉钱了..杂物掉的少了
人物视角可以调的很高...会感觉人物变小了,名字对应的感觉太大了
骑马动作僵硬,人物如同僵尸一样坐在马上





