17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173天下贰 > > 正文
网易一直忽视的的一个战略问题
2008-02-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:弑剑

  我是一个大话2的资深玩家。请允许我在这里做一番告别演说,其实在心里憋了若干年了,但一直懒散惯,除工作外不喜欢写东西。在这离去时刻,百感交集,终于下定决心花点时间写出来,并不寄希望于开发组会重视这个问题,而是希望有玩家能看完这篇文章:

  大话2是一款竞技类游戏,凡是竞技,就有个竞技对手问题,目前开发组一直把玩家引导向一个方向:就是跟游戏本身设定的系统竞争:地煞星系统,仙器系统等,无不如此。广大玩家苦苦修炼,为的就是跟这些程序数据块做斗争,玩家永远是落后一步。正如曾几何时天宫战神是顶级荣誉象征,接下去就有了地煞战神,当大家能轻松对付10级地煞星的时候,就出现了11-14级地煞星,相信等大家能轻松对付14地煞星的时候,15-20地煞星也就出现了,美其名曰给玩家以新的挑战,就象吊在拉磨毛驴跟前的胡萝卜,拉动玩家拼命跟着跑,大量投入时间\精力\金钱\,永无止境,至死方休。

  但是大家没有意识到你们只是跟一堆数字在战斗,不管你怎么修炼,开发组只要动动某个数字,你的辛苦就白费了。诸多高级玩家虽然苦苦修炼,但相信大家感到快乐时候并不多,很多人上线都会觉得无聊,没有目标,漫无目的的跑帮派,聊天,炼化装备,这就譬如棋牌类游戏,你的对手永远是电脑,请问谁会一直有兴趣玩下去。要解决这一问题,不是修改一些细枝末节或推出几个短命的所谓新玩法可以做到的,唯一的方法,就是要修改PK系统!!既然是网络游戏,就应该让玩家和玩家直接竞技。我们要拒绝游戏暴力,这不错,可是过多的限制PK,就成了游戏的硬伤,造成了舍本逐末。大家辛苦修炼的目的应该是跟别的玩家竞技,限制PK,造成了大多玩家迷失了修炼的目标,也就意味着失去了修炼的动力。目前的PK系统从广义上讲包括强行PK,皇宫决斗,切磋,帮战,联赛。有些人会说联赛和帮战可以提供竞技的机会,可是大家都知道,联赛是少数人的俱乐部,大部分玩家只能旁观,帮战每个礼拜只有固定时间那么几次,而且帮派之间强弱差距太过巨大,大多数人根本没有实际竞技的机会。皇宫决斗,人家一句我偏不来气死你可以把你噎死。

  至于强行PK,作为一个游戏的核心系统,我对大话2的目前的设定真是无语,这是我见过PK系统设计得最垃圾的游戏。之所以这么说,是因为它的设计违背了最基本的逻辑-----既然是PK,当然是被PK方的损失要大于主动PK方的损失,这个是最基本的道理,然后系统可以设定对恶意PK的ID一定惩罚。因为一个ID既然能主动PK另外的ID,意味着他比对方付出更多的辛苦努力进行修炼,才能有PK的能力。而大话2呢?刚好颠倒,主动PK方的损失要远大于被PK方的损失,真不知道开发组的这些人是怎么想的。

  主动PK方首先要花10W的香钱,千里眼钱数W,坐牢点卡4点,问题主要还不在于此,坐2次天牢扣除当前升级经验的45%,作为170的玩家,当前升级经验是5Y,2次天牢得扣除经验2。3Y,而最合算的方法是PK30个人,平均每PK一个人自己得掉经验700W,而被PK方掉的经验远低于这数字,有人说谁叫你PK那么多人?可是大家想想,你玩大话4年,如果一共PK30个人,那算多吗?如果你PK到第30个的时候你刚好是170级了呢?这还是最理想的算法,事实上,只要你每次PK2个人,PK2次,就得做一次天牢,也就是说PK8个人就得掉一次经验,平均每PK一个自己要掉3000W经验!!!!而且大家都知道,号越高级,获得人物经验越难。这种巨大的落差,造成了作为最主要竞技途径的PK系统秩序的混乱。

  小西天曾经有个骗子叫战之焰,很多人出动追杀他,可是他从不逃避,只有有人杀他他就站着被人杀,也不还手,结果小西天最高级的男人为杀他从170掉了166,而这期间骗子倒是升了3级。

  海外专区一个大帮叫无泪城,主力队伍组队去PK一个男人未知者,那男人带了一队小号在任务,无奈之下无泪城主力只好把他整个队伍秒死,该男人当时大概150级,掉的经验应该是200W,可是无泪城的主力仙169级的盗帅飘香,一下从169级掉到167级,大家知道167到169的升级难度!

  这2个例子,只是诸多类似事例中的2个,事实上我自己也亲身经历到过。大家回忆一下,各个服务器大号被小号欺负甚至气得不玩的例子,比比皆是。经常看到一个小号站在城西满世界喊要某个高级号去杀他,大家试想一下,高级号比小号付出了多得多的努力和汗水,却要如此忍气吞声,这种设定是违背了基本的社会发展规律,游戏是一个小社会,在这种违背基本规律的秩序下,能良好发展吗?大家也可以回忆一下:大话黄金时期或者目前人气旺盛的网络游戏,其PK系统的设定,都不会违背这个最基本的规律的。

  或许大家会说,保护新手,可以让游戏拥有更多新鲜血液,是的,保护新手无可厚非,可是大家又有没有想过,目前游戏中的小号,又有几个是真正的新手?我敢说99%都是高级号的小号,即使有几个是真的新手,也是有现实朋友带起来的,有的是靠山。至于游戏运营商,则是连基本的"二八原则"也不懂,商业学中说"20%的优质客户创造80%的利润,其他80%的客户创造20%的利润",对于大话2来说20%的优质客户就是这些高级号,是他们大量投入游戏消费,让大话运营商有钱可赚。

  大话2的运营商啊,你要稍微有点商业头脑,就该想到,作为一款曾经经典的老游戏,你最大的本钱是拥有一批忠实的老玩家,不要再把主要精力放到吸引新玩家的事情上了,保住老玩家才是最重要的,别忘记了这些老玩家曾经把你们丁总送上过中国首富的宝座。
  

关键字:

相关链接

http://tx2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
玩家照片