【剑花烟雨江南出品】《天下二》是中国特色还是多种游戏的大杂烩?
很久没来了,原因很简单:没有了耐性!
不过经常来论坛看看,看看网易的更新,看看玩家的反应,看看叶子的四格,看看无聊的喷水。。。。
刚才看到有个玩家发了开发组关于“飞行系统”的小爆料。实在忍不住了,就再胡乱说几句。
上段时间的财报,我截两段话下来:
董瑞豹:我们不是这么对待研发团队的,基本将他们视为整体,我们的图形设计人员、编程人员本周可能在设计大话西游II,但是下周可能就要换个项目,很难区分。
董瑞豹:我们推出“天下”花费了80万美元左右,推出《大话西游III》的费用可能更高一些。
从《天下二》的开发团队来看,它不是固定的。也就是说昨天在开发《大话西游》,今天开发《大唐豪侠》,明天去开发《梦幻西游》,后天准备开发《天下二》。我们就不难理解《天下二》“历尽三年开发”这句话的水分有多大了。
从网易自主开发和代理运营的几款游戏来看,《天下二》顶多属于重点开发对象。面对几乎同时面世的《大话三》来说,万众期待的《天下二》就成了次要对象。
不卖关子了,切入主题:
①如意--双倍经验。
这个东东在《梦幻》里面可是个宝贝,《梦幻》的冲级全靠这东西,足显其珍贵。面对《梦幻》的成功,于是某个开发组成员将这个东西也带到了《天下二》。于是“如意”的双倍经验顶替了枯燥的练级。其实2D→3D的过程中,借鉴一些2D的东西的确有用,但是《天下二》是不是适合这样的“借鉴”?开发组忘记了一件事情,那就是以前两小时的枯燥刷怪也是刷,现在用了如意变成了一小时枯燥的刷怪,它还是刷!
我拿着“如意”去燕丘练级刷怪的时候,想起了《梦幻》+《传奇》!
②师门--每天第一轮师门任务经验双倍。
这个东东和“如意”一样,也是网易开发的西游系列中的“杰作”。同“如意”一样也被引进到了《天下二》。3D游戏是不是适合这样的设计?我想网易也没有仔细去斟酌。
每天一上线的第一件事情就是去做完第一轮师门任务。别误会,这是功课不是惯性!于是很多人觉得《天下二》就是《梦幻》的3D版!
③宝鉴--这个任务也是每天必做的功课。
重复的挖贝壳,重复的刷怪,结果就是每次交任务的时候你的钱包又重了点。当然,如果连千G坐骑也拥有了,这个恶心的任务你肯定不会去做的!
宝鉴任务的设计其实和一周的“如意”、每天的师门一样,就是网易让你天天上线。因为这三个任务连续做完至少需要你上线3小时左右!这样的设计就是从“西游系列”游戏的成功获得的“灵感”!不过好像《天下二》是3D游戏这一点,网易没有考虑进去。
④任务系统--主线没影,患世千遍!
如果有人说《天下二》的任务太少了,我绝对拿砖头砸死你!如果有人说《天下二》的任务太多了,我还是拿砖头砸死你。别误会,我没疯!原因很简单,制作精美构思缜密富有乐趣的主线任务在35级的时候断线了,于是可以重复千遍的“患世任务”横空出世。
我不知道网易的《天下二》开发组,哦,不对不对,应该这样说:做过《天下二》开发组的开发人员们,要么是我们玩家是猪脑子,所以你们推出了“患世任务”;要么你们是猪脑子,居然推出了“患世任务”!这样的游戏任务设计,《丝路传说》那么恶心的任务系统也比你们做的“患世任务”强百倍!
⑤即将开通的“飞行系统”。
目前的飞行系统分两类:一类是《魔兽世界》里面那种固定路线的飞行状态下的飞行系统。一类则是《完美世界》那种自由飞行状态下的飞行系统。从网易代理的《飞飞》来看,《天下二》采用自由飞行状态下的飞行系统的可能性比较大。
因为网易对《飞飞》的代理也不是几天几月了,它摸透了《飞飞》最重要的飞行系统。现在它的水平可以说将《飞飞》的飞行系统转换到《天下二》不存在技术难关!
于是拥有了自由飞行状态下的飞行系统的《天下二》又成了《飞飞》!
以上五点已经足够让《天下二》露出它本来的面目---大杂烩!
很多人说:不管是从游戏画面还是游戏内容,及游戏背景等等方面,《天下二》十足是中国色彩浓重的一款游戏。咋就成了大杂烩?
仅仅拥有中国风的画面就是中国游戏?
仅仅给几颗树几个草精起个中国名字就是中国游戏?
仅仅在游戏音乐里面拉两下二胡弹几响古筝就是中国游戏?
这样的理解太肤浅!
我继续冒着被万人唾骂的危险,提出WOW与《天下二》最重要的区别!
同样是魔幻类型的网络游戏,WOW将西方的魔幻发挥到了极致。将WOW和《天下二》的画面抛开不提,仅仅从游戏任务和游戏内容,及游戏主题走向,WOW始终在“对抗”、“复仇”、“创造”、“比赛”等等方面下功夫,从游戏初期到游戏满级后,主题鲜明!
反观《天下二》,“城头变幻大王旗”及“英雄辈出”这两个主题却被“如意”、“师门”、“宝鉴”所掩盖。主题内容的缺失和模糊,甚至是本末倒置,最终造成了目前半死不活的局面!
WOW的玩家一上线,就很明确的知道今天要干吗,怎么干。《天下二》的玩家上线干吗呢?居然和《梦幻》的玩家一样----做做师门,刷会双倍,搞点外快。玩家失去了明确的目标,或者可以说玩家根本就没有目标更合适一点。
去完善新手指导,去完善游戏诸多小缺点,推出新的游戏内容等等这些,其实做这些有用吗?我只能说开发组目前希望表现出来的东西,只能吸引极少部分玩家的注意力。同时我们也可以看出网易面对二测的内容开发依旧是属于“闭门造车”。
结果就是:《天下二》的画面是中国风格的。
《天下二》的音乐是中国风格的。
《天下二》的内容是空洞的。
《天下二》成了网络游戏大杂烩!





