传统免费泡菜游戏不平衡的表现:花钱没有度,极品号轻松到手,有钱人以一挡千;游戏币无用,珍贵资源无法通过游戏币获得,游戏币与增值货币无法互通,导致经济系统混乱,RMB玩家与非RMB玩家两极分化.
天下2免费的可行性建议:
1.类似于大话梦幻的点卡寄售系统:实现游戏币与点卡的互通,实现稳定的经济系统
有时间没钱的玩家可以通过游戏币购买其他玩家寄售的点卡.
玩梦幻有人能不花点卡,免费的天下2也应当做到.
2.如意成双:每个玩家每周可以免费获得5--10个如意成双,同时还可以通过点卡购买,价格可以为4毛钱---1元/个,但每周使用双倍经验时间不得超过24小时
(出售双倍经验不应当说是破坏平衡,我玩梦幻请代练,我N天不上网级数还是比你高;又例如大话2曾经的几次变态线上活动,有些人做活动一天升20几级,如果你当天没上线,你岂不是很亏)
3.势力维护和升级消耗点卡:强大的势力需要每个成员长时间的共同努力,并不是有了RMB就一下子升成了4级势力;势力成员可以将游戏币捐到国库,势力主通过点卡交易系统购买点卡,成员也可直接将点卡捐到国库.
(这个不应该说是破坏平衡,大话梦幻的帮派系统完全就是烧钱,想强大,必须大家努力,想不花钱,吃闲饭,不如不加势力)
4.生活技能消耗点卡:极品装备不是有钱就能直接得到的,练生活技能照样需要时间.或者对体力和活力进行控制,比如免费用户每天回复10点,点卡用户则可以回复50点
同时限制修炼生活技能等级为30级以上,防止小号挂机
(这个同样不属于破坏平衡,在梦幻中 修炼生活技能需要大量的RMB,不想投入RMB则需要多出上十倍的时间)
5.灵兽,灵兽口粮,外装,婚姻,住房,仓库等观赏性以及非战斗相关道具直接用点卡购买:这个已经有人提出过了,不用详细说明.
6.个别特殊地图,副本等:只要价格不变态,就不算破坏平衡,进这样的地图游戏和玩收费游戏没什么两样.
7.万万不可以点卡出售的道具:
变态装备(不过话说回来,天下2不是泡菜,一身紫装也不一定顶的住两个一身白装的玩家的夹击,一身极品也顶不住一群怪.然而为公平起见,当然使不得)
变态药水(其实也没什么,都是有冷却时间的,不可能狂吃,即使如此,仍然使不得)
卖等级,一天顶十天(这个万万使不得)
喇叭(明显圈钱,使不得)
暂时就想到这么几个
8.基本原则:游戏币永远是主货币,最极品的道具是通过游戏币获得而不是点卡直接获得
免费的好处:摆滩免费(为防止小号泛滥,摆摊等级设置为30或者50级以上,或者效仿梦想世界,点卡出售摆摊许可证),发呆免费,看风景免费,拍电影免费
其实只要有梦幻西游那样完善的经济系统,免费是可行的,不要说梦幻是收费游戏没有可比性,
有人可以不花点卡玩梦幻而且练极品号,同样也有人忽略了点卡那点小钱而另外大量砸入RMB