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就绿色免费的一点分析
2008-01-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:tnt19830409

  先不说绿色免费,游戏运营的本质是赚钱,所以从钱这个角度来分析最切实(谁叫咱是发展中国家,收入不平衡那,哎)

  游戏运营后消费人群基本分为三类就如wy所说为有四种、有钱没时间。二、有时间没钱、三、有钱有时间,四、有些钱有些时间的。(没钱没时间的人是学生的话好好学习,是无业人员的赶快找份工作别无所事事)。

  由于是道具收费,那么天下的稳定收入人群应该是有部分时间,也有一定收入的,对这类人投入与点卡收费所消耗的点卡费差不多的道具费用是可以接受的,或者稍微再付出多点。对这类人点卡收费与道具收费差别不大。

  而wy的收入增长点主要是面对有钱没时间与有钱有时间的人群,这两类人也肯定将成为游戏血拼的主力。只要每个号在游戏时间内消费的道具费是所用时间点卡费的10倍,那么即使同时有9个免费不消费的号在运行,wy也可以保证基本收入不变。

  在这里就要说到道具价格的问题了!!!这个问题个人认为最关键的问题是非购买道具玩家获得同类道具的成本。在这里不得不提到的就是那些“职业玩家”即以游戏为生存手段的人群,在今天中国就业压力大的前提下,这类人群数量惊人。就我个人游戏经验还谈谈他们的效率,wy游戏有窗口模式都可以多开这大家都知道,同时为了广大游戏者都能正好游戏画质可以进行选择,那好,本人电脑中等配置除显示器外主机总价2800,关所有效果游戏4开。平均大怪效率是单开的3-4倍左右(扣除切换反应等因素,2群功1医生1tj加阵我想是不错的配置,实际只用操作3个号)。

  如果拥有这样一个效率的所谓的游戏卖金者每天工作18小时,那么他的产值有多大?他的成本是多少?去除网费,他每天如果赚200,那么wy在他一天20小时中所得到的物品换算成的道具总价就不能超过200。如果那样,只会出现玩家与玩家之间的交易谁还买系统的道具(这正式免费游戏运营和操作上比点卡游戏考虑更多更具变化性的问题)。

  wy解决办法只有3个,一、出售只有rmb才能获得的道具(破坏公平性),二、大幅度降低非rmb玩家获得道具的概率(同时影响到广大中间阶层即我第三段所提到的人群),这样的结果就是大家练完级就干挂着,也别打架,打不起,赚修的钱太难,也别刷装备,怪根本不掉东西;三、道具入手绑定,禁止玩家间交易(征途的事实证明这是自取灭亡),除此以外我很难想到wy还有什么措施,除非进行免费模式他们不是为了赚钱,那我们真该顶你们了。。。

  再谈谈网易的点卡模式比其他游戏点卡模式的优势就是可以多开,一个人4开1天等于4个人一天的费用,我想玩了6,7年wy游戏我认识的人基本都没单开的,至于大话梦幻等的收益降低我想玩过的人都知道根本原因是开发缓慢,新的可玩点太少,所以游戏赚不赚钱关键还是做的质量与持久的可玩性。

  当然,我想wy的工作人员肯定比我有水品,指定的那个“路色收费方案”能解决我所提到的问题又能增加相对点卡收费的效益,那我真的很佩服,说明你们确实在中国游戏业里是比较顶尖的了,那这天下确实很值得大家去玩。

  这只是个人的一点看法,不带任何对收费与免费的偏向问题!

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