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免费,仍然可以很绿很和谐
2008-01-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:娱乐金鱼眼

  玩网易的游戏是缘分哈,刚考完研那个时候被以前石器的朋友拉去玩梦幻公测,还建了个比较靠前的帮派。之后没多久就收费了,一起来的朋友全都走了,只剩下我一个,当然他们把号留给了我。当时我算了下,一个小时才5点(刚公测是5点,后来降了价),比出去泡吧便宜多了,想想就留下来了。当时我的所有资产:几个朋友号上留下来的装备,变卖后揣着300W买了前期的点卡,再加上一个能做60灵宝的废弃地府号不断挂着赚钱,我就这样在梦幻里晃荡了3个月。然后我等级高了,跑镖、开宠店、卖身过剧情这些我都做过,最高峰的时候一个人开2家10个柜台的商店,每天上线就是捉宠,凌晨5点自然醒来去补店。因为我在游戏中赚钱容易,所以基本都是在游戏中买的点卡,但看行情好的时候或者花钱很凶的时候,也卖卖卡,就这样一直混了过来。

  06年的时候,我在梦幻混到130+级(升级比较慢哈,大家表鄙视),游戏里认识一大群同一个城市的朋友,就经常一起出来吃消夜泡吧了。当时我们一起讨论过网易的点卡交易系统,觉得这个系统确实是梦幻能火起来的一大功臣。为什么这么说呢?就从我们这圈子里的人来分析,大概就有4种:

  1、RMB战士:不管何时何地,不管过年还是暑假,不管点卡价格高还是低,反正就是要卖卡,卖了卡就买宝宝买技能书买装备,上线不是跑环过剧情就是帮战擂台,不上线就请代练刷帮贡学强身;
  2、打死不花钱的:在游戏中赚游戏币买点卡,然后继续游戏的人,他们在游戏中愿意花时间去赚钱,并且用这些钱买点卡之余,还能负担自己日常、升级所需费用;
  3、中层玩家:游戏跟现实分开,RMB用来买点卡充值,不卖卡;上线赚的游戏币就用来升级消费,不买卡。
  4、投机分子:也就是我,在点卡价格非常便宜的时候多买几张,在点卡价格非常高的时候多卖几张。(暑假因为学生多点卡需求大,那段时间游戏里点卡都是相对要贵点的,那个时候我就会卖他个几十张点卡;过年的时候大家都有红包,都在游戏中卖卡呢,我提前存了几千万的梦幻币在过年的时候扫卡。)

  这几种人在梦幻里都有,而人数最多的,是打死不花钱的。就因为有不愿意花钱的玩家,RMB战士卖的卡才有人愿意去买;也因为有RMB战士,那些不愿意花钱的玩家才能免费玩到梦幻这个收费游戏。而我这种人,偶尔还是能起到一点调节点卡价格的作用的。

  所以在梦幻里,经常可以看到有人拉个朋友来玩,先扔给他个百来万买点卡,等他练起来后就能自给自足了。因为有了这套点卡交易系统,才会有那么多不愿意花钱玩游戏的人留在了梦幻,包括很多学生(我做学生那会,在魔力是只玩免费服的,那服一收费我马上就换一台)。

  我知道有很多人极力推崇时间收费模式,但我不知道有多少人曾经是大话或者梦幻的玩家,真正看过时间收费到底是怎么一回事的。

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  说了那么久,都忘了自己的主题是谈免费,前边只是铺垫哈。

  只要提到了免费游戏,所有人第一反应就是征途。而我了解免费游戏也是从征途开始的。在我心里免费游戏就是垃圾,这个看法一直持续了很长时间。直到3个月前一个做游戏的朋友转给我一篇文,我才发现现在的免费已经不是当年的那个征途了,免费游戏已经有了很大的变化,所以我开始玩激战,开始玩彩虹岛,还有疯狂石头(网易道具收费游戏啊具体心得以后有机会再说)。

  看了很多关于免费模式的评论分析后,我又捉着朋友讨论了一次点卡交易系统,这次有了不一样的结论。对于已经在游戏中处于平衡状态的玩家来说,点卡交易系统仍然是很优秀的,但是对于那些正准备进入游戏的新玩家来说,即使有了点卡交易系统,他们也仍然需要支付第一张点卡。没有这第一张点卡,他们无法在游戏中达到可以自给自足的等级和条件,这就是门槛。如果是一款老游戏,还可能由朋友带一带,可以由别人给钱度过新手期,但这在新游戏中是没可能的,大家都是从0开始。也就是一款新的时间收费游戏,必然要求玩家至少以一张点卡作为进入的门槛。
  在没有免费游戏的时候,这门槛是所有游戏都有的,除非在公测。但是有了免费游戏之后,马上就能看到区别了。免费游戏我可以先进去玩一玩,喜欢就留下来,不喜欢就走人。但收费游戏却必须马上付一笔钱。在不知道好玩不好玩的时候,多少玩家会愿意投入这第一笔呢?当然,这只是单单从游戏进入门槛来说的。

  在游戏内容上,知道得不多,不好评论。但是半夏版主发了一段话:在这里说一下,新天下会共存两种货币,一种是目前游戏里的金银铜。可以买日常生活用品,点技能,或者啥啥啥的。记不清了。一种是元宝,用来购买道具等的专用货币。元宝可以通过点卡购买,玩家也可以通过贩卖游戏里的物品给其它玩家来获得,比如你生活技能做出的东西或者打怪掉落物。
  我是这样理解的,免费玩家可以花更多的时间在获取一些无法直接用钱元宝购买的物品上,例如游戏币,例如矿产资源,例如装备……(纯属举例,不负责任)而付费玩家由于游戏的需要,必须从免费玩家手上购买这些物品,必须付出元宝,也就是元宝可以从付费玩家手上流向免费玩家,免费玩家再使用元宝购买自己所需要的道具。

  这种模式和梦幻的时间收费有什么区别?梦幻里,免费玩家通过投入较多的在线时间获得游戏币,从RMB战士手上购买点卡,用于充值所需。在天下贰里,游戏币可以换成其他的资源,再使用这些资源从付费玩家手上换得点卡或者元宝,用于购买道具。关键只在于游戏的设计,如何能让这种流通建立起来?

  我以前在一篇文章里看到的一段理论可以直接拿过来用:

  不管收费还是免费,一定要让非rmb玩家掌握一种资源,这种资源由游戏本身产出,和游戏时间牢牢挂钩;对官方来讲无关痛痒,但官方不卖,rmb玩家又必须使用。
  另一方面,官方卖的是非RMB玩家掌握不到的,所有玩家都需要的游戏资源,让RMB玩家从官方这里买单,拿着买到的大家都需要的资源,比如宝石,放在游戏内的拍卖场内,换成游戏内资源。
  这样一来,所有的收费服务都可以变为免费的了,只要你有游戏内的资源,即可兑换成想要的任何服务,这个服务是有人替你买了单的,当然你也替人在游戏内打了工。
  没RMB还是有RMB在里面都可以玩的爽,打破的就是传统网游的封闭环境,游戏确实不单纯了,但是仍然可以很和谐!
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  我不抵制免费,但实际上我更看好IGA,不过天下贰是不能转变成IGA的。

  为避免被扔砖头,我顶锅匿了~~

  小编注:

  IGA 游戏植入式广告 (in-game advertising,IGA)

  游戏广告(In-game advertising ) 顾名思义是指在游戏中出现的商业广告。他是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。与普通的商业广告的不同,他所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏和广告的结合形式上看,游戏广告是一种内嵌在游戏程序之中(In game)的广告。他在游戏场景中出现,在玩家玩游戏的同时起到广告传播的作用。

  游戏媒体作为一个新的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上,有着传统媒体无可比拟的优势。他的针对性、有效性和灵活性,能使广告和游戏充分的结合,让玩家在享受游戏的同时,不知不觉地接受广告的内容。

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